幼儿教师教育网,为您提供优质的幼儿相关资讯

你说游戏教案15篇

发布时间:2024-06-30

我们将从多个方面探讨和剖析“你说游戏教案”。每个老师不可缺少的课件是教案课件,但老师也要清楚教案课件不是随便写写就行的。教师制定教案要有明确的任务分工和时间安排。欢迎您在碎片化的时间内来阅读本页!

你说游戏教案 篇1

游戏教案:大纸箱变变变

【活动目标】

1、喜欢用大纸箱做游戏,感受角色扮演的乐趣。

2、尝试探索大纸箱的新玩法。享受较色扮演的乐趣。

【活动准备】

大纸箱若干、背景音乐。

【活动过程】

一、听音乐进入活动场地,宝贝们看一看我们的活动室里有什么啊?——发现纸箱。

二、出示大纸箱说说它的用途。(激趣导入,自然过渡到游戏环节)

我们的纸箱有什么用啊?(装菜,装奶、装玩具等)今天我们用纸箱变个魔术,让它跟我们一起做游戏好不好?

纸箱能变成什么跟我 们一起游戏呢?只要你能想得到老师就能给你变出来。变变变,变变变(汽车、毛毛虫、火车、电脑、电视、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)纸箱变汽车,做小司机开汽车的游戏。大纸箱变变变,小朋友们仔细看!大纸箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿轻轻抬,慢慢走进来,小心蹲下身,快快藏起来!(在游戏的同时了解简单的交通秩序)

三、认识小鸡美美

原来我们的纸箱能跟我们做这么多的游戏,刚刚都是宝贝们想的游戏,老师这还有一个跟纸箱玩耍的游戏呢,你们想不想玩?

游戏:“小鸡出壳”

1、大纸箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿轻轻抬慢慢走进来,小心蹲下身快快藏起来!小鸡小鸡多大了,伸伸脑袋出来了;小鸡小鸡多大了,拍拍翅膀出来了;小鸡小鸡多大了,两条小腿出来了;小鸡小鸡多大了,高高兴兴蹦出来了。

2、小鸡是怎么从蛋壳里出来的?先伸伸脑袋出来了;然后呢,拍拍翅膀出来了;再然后呢,两条小腿出来了,最后小鸡才高高兴兴的蹦出来。

3、请幼儿提问“小鸡小鸡多大了”,回答边玩“小鸡出壳”的游戏

4、分别请几个幼儿玩游戏,教师和其他幼儿一起念儿歌。

五、结束、今天,纸箱跟我们玩了这么多游戏我们带它们出去放松一下吧!

中班科学教案:淡水和盐水

活动准备:

前期幼儿经验:知道有些物品会浮于水面,有些物品会沉在水底

鸡蛋、水杯、糖、盐、味精、水、抹布、脸盆

活动目标:

1、通过实验的方法,知道盐可以增加水的浮力,让有些沉下去的东西浮起来。

2、了解自然界中死海能使人漂浮的成因。

活动过程:

(一)幼儿叙述“沉”与“浮”的物品:

教师:小朋友,你知道哪些东西放在水里会浮起来?哪些东西放在水里会沉下去?

(二)变魔术“鸡蛋浮起来”:

提问:鸡蛋放在水里是沉还是浮起来呢?

教师做实验——鸡蛋沉入水底

教师假装变魔术,出示一杯放了盐的水,放入鸡蛋,鸡蛋浮出水面。

教师:你知道我是怎么让鸡蛋浮的吗?

教师:我在水里加了一样神秘的东西,你知道是什么吗?

教师出示盐、糖、味精

提问: 我就是往水里加了这三个好朋友中的一个,你们猜猜是谁呀?今天我不告诉你们,让你们自己去发现!

(三)幼儿尝试实验

教师将幼儿分为12组,每组获得一个鸡蛋、一个杯子、一个搅拌棒,一瓶水,进行实验,每桌放置一种调味料。

实验结果:鸡蛋在盐水里可以浮起。

(1)幼儿按自己的想法在水中添加东西进行实验

实验后讲述“你在水里加了什么,你的鸡蛋怎么样了?”

实验得出结论:在水中放入盐可以使鸡蛋浮起来,放入糖和味精不行。

(2)换水后共同在水中放入盐,进行搅拌,再放入鸡蛋,观察结果,体验成功的快乐。

实验后得出结论,放盐可以增加水的浮力,使鸡蛋浮起来。

(四)死海的秘密

教师:“放了盐的水能让鸡蛋浮起来,那人可不可以浮起来呢?”

教师播放PPT,介绍“死海的秘密”。

你说游戏教案 篇2

一、说教材

(一)教材分析

《动物游戏之谜》是人教版高中语文(必修3)第四单元的一篇科普说明文。

这个单元的文章都属于科普说明的文章,它又在整个章节中处于第一篇文章,所以我觉得这篇文章起到了一个很重要地承前启后的作用,一方面将学生初中学习的说明文的知识捡起,另一方面为学生学习后面的文章做铺垫。

科学是人类认识世界的重要工具,阅读科普说明文不仅可以启迪心智,了解更多知识。而且更够激发学生对科学的兴趣。学习这些文章要注重学生科学精神的培养,关注科学探索的过程,感受科学家在科学探索中表现的人格魅力。我们知道一些科学家就是因为阅读了相关的科普文章才对某一学科产生兴趣,从而走上成功之路的。我们在讲解的时候可以跟学生列举一些例子,让学生认识到一篇好的科普文章的重大意义。

根据新课标的精神和对文章的理解我将教学目标定为:

(二)教学目标:

知识目标:1.掌握科普说明文的相关知识,理清课文层次结构,学习条理清晰的写作方法。

能力目标:2.培养筛选和概括信息的能力,善于提出问题,善于交流合作学习。

3.鉴赏准确平实而又巧妙生动的语言风格及丰富灵活的说明方法。

情感目标:4.培养学生勤于思考、勇于钻研的科学精神,通过学习和讨论,使学生建立起与自然谐相处的态度,尊重他人,尊重大自然。

通过学习目标的设定,我确定我了我的学习重难点:

(三)学习重难点:

重点:1、梳理文章的结构,筛选和概括文中的信息,善于提出问题,善于交流合作学习。

2.鉴赏准确平实而又巧妙生动的语言风格及丰富灵活的说明方法。

难点:学习运用文章中的写作模式,学习写一篇有深度的说明文。

我们教学的对象是学生,而每个学生都是有其个性特点的,教学方法一定要与一定的学习对象相适应,所以,我们有必要对学生的学习情况做一了解:

二、说学法、教法

学法和教法应该是与学生情况和学习目标相适应的。而且,我觉得学法和教法应该是相辅相成的,什么样的教学方法就决定了什么样的学习方法。所以在这里我根据学生的学习情况和教学重点确定了学法和教法:

说学法:根据学生情况,学生已经掌握了基本的说明文的知识,但是又觉得枯燥,所以学生在学习的过程中应该更注重阅读,只有读进去了才能领会文章之美。而且,学生已经具备说明文的一些知识,有一定的理解能力,我可以放心的让学生自主的去分析文章。

说教法:

对于教师的作用,新的课程标准在“教学建议”中指出:“教师既是与学生平等的对话者之一,又是课堂阅读活动的组织者、学生阅读的促进者”。这也是我教学的一个理念:教师只是引导者。所以根据以上的教材和学生情况的分析,这一堂课,在教法上我采用对话式教学模式,主要通过我的问题的提出,和学生的提问来引发学生思考。关于刚才提到的学生兴趣问题,我会选择通过看视频《动物世界》、看图片,讨论聊天的形式来激发。这一堂课,在教法上我采用互动式教学模式,主要采用讨论法、提问法、讲解法,引导学生自主阅读课文。

三、说教学过程

一、导入新课

同学们,我们小时候都玩过游戏。游戏让我们的童年充满了快乐,那么动物呢?它们会游戏吗?今天,就让我们一起学习周立明的一篇科普说明文,去探寻动物游戏的秘密。

(板书)动物游戏之谜

二、展示目标(课件)

三.介绍作者和文体

四、学法指导

五、初读课文,整体把握

1.请同学们快速浏览文章,看看文章写了哪些主要内容呢?围绕下列问题理清文章结构。

①文章中列举了哪些动物游戏的事例?

②科学家认为,动物的游戏有几种类型?

③科学家对动物游戏的研究取得了哪些成果?

④文章最后对动物游戏之谜是什么,下结论了吗2.你同意或不同意哪种学说呢?为什么?你有自己的观点吗?

3.学们各持己见,很难有统一的结论,所以文章说真是一个谜。那么课文既然是研究动物游戏之谜,为什么说仍然是一个谜呢?课文为什么没有确定的结论?

4.了解了课文中的四种假说,你有什么启发?你想对我们人类甚至整个自然界说些什么吗?

①人类是地球上最有智慧的生物,但人类并不是地球上的唯一。动物也有自己的游戏。

②人与动物并没有绝对的分界线,人与动物应该和谐相处。

③为了生存,地球上的各种生物都采取各种手段来调节自己、适应环境,人类也不例外。但是现在人类却在大肆破坏环境,所以人类应该反省自己,保护地球。

④通过学习课文我们知道了动物也有自己的智能潜力、语言、游戏等等,这些也应该算是动物的文化吧,所以请保护动物的文化,和动物和谐相处。

⑤动物是有灵性的,它们有自己的生命权利,人类应该尊重动物。不要为了自己的私利去伤害它们。

⑥人类和动物的关系是密切的,我们人类可以从动物身上学到很多。比如飞机的发明。

⑦通过锻炼说,我们可以联想到不要溺爱子女。

⑧通过科学家提出的这几种假说,我们应该懂得在科学的道路上,不要盲从他人,迷信权威,应该勇于探索,提出自己的观点。

六、拓展视野,探究原因

智力潜能:动物们的游戏,“与人类儿童的游戏行为有着相似特征”,这说明动物在游戏中蕴含着智慧。具体如给黑猩猩棍子,它会用棍子做各种游戏,等等。自我克制能力:战斗游戏,“看似激烈,其实极有分寸,它们配合默契,绝不会引起伤害。”“动物严格地自我控制,使游戏不会发展成真的战斗。”创造性和想像力:北极熊玩棍子或石头;野象“踢”草球等。狡猾、计谋:叶猴在树上互相推搡,攻守嬉闹。丰富多彩的通信方式:动物群体的游戏活动,必定有各种形式的交流通信方式,才能保证游戏的组织、进行。如北极渡鸦排队滑雪,没有沟通是不可能井然有序的。

动物游戏中必然包含以上所说的各种能力,是综合性的能力,并不是说一种游戏只包含一种能力。

七.本文的说明顺序是什么?

《动物游戏之谜》是一篇通俗易懂的科普说明文,记叙、描写、说明浑然一体,综合的运用了举例子、分类别、下定义、打比方等多种说明方法。语言简洁、平实、准确、全面,浅显易懂,运用多种修辞手法例如比喻、拟人等。在文章结构上采用的总分总的结构,结构清晰明了。开头采用设问的方式设下悬念极大地激发了读者的阅读兴趣。

提问:哪些句子用词你觉得很准确和精要?请在文中找找看!可以相互讨论。

八.高考链接:

1.下列各组词语中,加点字的注音有错误的一项是()

A.嬉闹(xī)坠地(zhuì)聒噪(ɡuōzào)懵懂(měnɡ)

B.默契(qì)衔恨(xián)勾当(ɡōudānɡ)嚼舌(jiáo)

C.汲取(jí)调剂(tiáojì)天赋(fù)长史(zhǎnɡ)

D.陡峭(dǒuqiào)消融(rónɡ)惬意(qiè)垓心(ɡāi)

【解析】B项中“勾当”应为“ɡòudànɡ”。

2.下列各组词语中,有错别字的一项是()

A.兴高彩烈缅甸嬉闹撕打B.得意洋洋汲取睚眦天赋

C.比比皆是反馈端倪锻炼D.各执己见陡峭悬崖纷纭

【解析】A项中应为“兴高采烈”“厮打”。

3.下列加点的成语使用不正确的一项是()

A.在动物身上,无论从形态结构、生理过程,还是行为方面去分析,尽可能节省能量的例子几乎俯拾皆是。

B.单独游戏时,动物常常兴高采烈地独自奔跑、跳跃,在原地打圈子。

C.每当刮起大风时,成群的露脊鲸把尾鳍高高举出水面,正对着大风,以便像船帆似的,让大风推着它们,得意洋洋地“驶”向海岸。

D.研究者们各执己见,众说纷纭。

【解析】A项中应是“比比皆是”。“比比皆是”和“俯拾皆是”都表示相同的事物很多,到处都是。前者侧重表示多得很,到处都是;后者侧重表示容易得到。

九、课堂小结:

学习了这篇文章之后,我们应该重新审视动物,审视自己,更重要的是让我们真正懂得,地球不是人类独有的,动物一样是地球的主人。“让我们和动物和谐相处,共同迈向美好的明天。”

十.布置作业:

请同学们拟写“保护动物”公益广告词,要求:1.印象深刻,2.新颖别致,3.简洁明了。

板书设计:

你说游戏教案 篇3

三年级美术水墨游戏策划教案

课题:第一课

水墨游戏领域:造型

表现课时:

1课时教学目标:

1、尝试使用中国画的工具,材料。

2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。

3、培养学生热爱民族传统艺术的思想感情。

教学重点:

1、认识、掌握工具材料的使用。

2、焦、浓、重、淡、清的画法。

教学难点:

1、工具的使用。

2、用笔、用墨的训练。

教学工具、材料:

毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。

课件教学过程:

一、准备阶段1、教师检查学生所带材料、工具情况。并对用具进行调配。让每一名学生都有事情做。

二、引导阶段出示一幅中国画范画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。 展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。

三、发展阶段

1、教师边实践边介绍中国画的工具材料。

(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。

(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差)

(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)

2、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的`量,或用墨的量。

3、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。

四、作业布置作业:画一幅有浓、淡变化的水墨画。

教师巡视指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

五、展示阶段征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。

六、收拾整理组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。

教学反思:

由于是初次正式接触中国画,孩子们显得异常兴奋,课堂上能够认真听讲,大胆尝试。为了增强学生学习国画的信心,我选择了较为简单的小叶子、小辣椒作为学生的作业练习,因为简单,学生们掌握得地快,因此,大家对中国画表现出浓厚的兴趣来。然后我再循序渐进,设置一些稍微复杂点的作业让学生完成,同学们基本上完成了教学任务。因此练习的设计要讲究梯度,这样才能照顾到全体同学。

你说游戏教案 篇4

教学目标:

1、欣赏图片视频,初步认识彩墨画。

2、在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。

教学重点:

让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。

教学难点:

墨和颜色在水分中的把握。

课前准备:

准备课件、准备画家资料

学具准备:

宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等

教学设计:

1、激起兴趣1欣赏倒入○

引入主题——彩墨画

出示课题—————彩墨游戏

(由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣)

2、观察、感知

认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚)

师总结

1、体验一

感受墨色的变化

板书:焦、浓、重、淡、清。

2、体验二

感受破墨的方法

板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 3体验三○

感受点、画、甩等方法。 4体验四○

感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。

(通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。)

3、欣赏、探索1欣赏作品○

从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 2欣赏名家作品○ 3欣赏学生作品○

从学生的作品中找到更多有趣的方法。让学生回顾制作的方法

师示范(通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标)

4、实践

作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。

巡视、点评

5、评价 1自评○ 2互评○ 3师评○

(为学生提供一个展示自己作品的平台,把快乐与成功与大家分享,同时让学生进行互评与自评,老师进行有目的地引导性评价)

6、总结、延伸。

板书设计:

课题

墨色变化焦浓重淡清

破墨法

你说游戏教案 篇5

游戏教案 3 篇

1、培养幼儿进取的参与意识和在团体中的配合本事。

2、增强了幼儿敢于战胜自我自信心和勇气。

3、培养初步的规则意识。

1、哨子一个,小红旗两个。

2、音乐《向前冲》。

1、幼儿随音乐入场,做热身运动。

2、练习弯腰半蹲走。

3、教师首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一齐模拟掩饰过隧道的情景,其他幼儿认真看。

4、游戏分组。

将全班幼儿分成两个小组,每个小组的一半幼儿站成两排,按顺序每两个幼儿手抓手,举过头顶,身子稍微向前倾斜,两队之间便有了一个长长的洞,这就是隧道的模拟,另一半幼儿要弯着腰快速的从隧道中过去,看看哪个小组最先完成,就发给他们一个小红旗。

5、开始游戏。

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。在音乐的配合下,幼儿紧张而忙碌起来,当隧道的小朋友努力的支撑着,并嘴里一齐喊着加油!!

6、一轮完成后,幼儿换主角进行游戏。

活动目标:

1,让孩子们学会排队,懂得排队是中华传统美德,不能推不能挤,要友好对

待前后的小朋友。

2,引导孩子在户外活动,爱上户外运动,不要一直待在屋内。

3,让孩子们喜欢上游戏和运动,并培养孩子团队合作意识,提升孩子之间的亲密度,增进小朋友之间的感情。

活动准备:

1,课件准备,准备一段关于小火车的动画,建议用《托马斯和他的朋友们》或者是《火车宝宝》。

2,引导小朋友们讲出火车的结构,以及火车运行时的特点。

活动过程:

1,老师讲一下游戏的规则,帮助小朋友一个挨一个站成一列,然后让孩子们双手搭在前面小朋友的肩上。

2,老师开始喊,火车要开动了,建议老师不断地改变节奏,让孩子们按着你的节奏来开火车。例如,火车要开快了,火车要开慢了。

3,孩子们开一会,老师就喊,火车进站了,要停车了。谁要下车,谁要上车。谁要下车,就是指目前在玩开火车的小朋友如果不想玩了,则可以离开。谁要上车,就是指未参加游戏的小朋友,谁想要加入到游戏中,则补上去。

4,让孩子们在开火车的时候,也模仿一下火车的声音,鸣笛以及哐当声。

活动延伸:

这里就需要老师灵活的头脑了。例如,可以让小朋友们排成的火车钻山洞,过山坡或者是过大桥等。这样,孩子们可以利用身体的灵活性来做各种各样的动作,而且在做动作的过程中,不能让火车断开。

活动总结:对于小班的孩子来讲,这样的游戏是非常有趣的,不仅让孩子们尝试到了集体游戏的乐趣,而且也能让小朋友们之间形成了亲密的友爱关系,也

能让老师更多地了解每一个小朋友的性格和乐趣点。

游戏名称:

看标志爬

游戏目标:

1、训练幼儿协调能力及平衡能力。

2、体验集体游戏的乐趣。

3、学习游戏的玩法及规则。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

游戏准备:

红花、黄花若干个,小兔娃娃两个。

游戏玩法:

老师这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

小百科:标志(logo,又写作标识,二者读音都是 biāozhì),是生活中人们用来表明某一事物特征的记号。它以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字符号为直观语言,除表示什么、代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。标志,在现代汉语词典中的解释是:表明特征的记号。

你说游戏教案 篇6

《动物游戏之谜》教学设计

教学目标:

1、知识与能力目标:

掌握科普说明文的相关知识;概括内容,理清层次结构。

2、过程与方法目标:

辨析各种假说的区别;理清文章的基本思路。

3、情感与态度目标:

培养学生勤于思考、勇于钻研的科学精神;挖掘文章的人文内涵。

教学重难点:

1、把握文章思路,理清层次结构。

2、辨析四种假说,延展科学思维。

教学方法:

引导法、合作讨论法、自主探究法

教学过程:

一、导入

上课之前,先请大家看一个短片。(放视频)

大家看得非常开心,熊猫玩得也非常开心。熊猫是我国的国宝,是科学家研究生物进化的珍贵的“活化石”,他们玩耍、游戏时憨态可掬,非常招人喜欢。那他们为什么游戏?(是啊,有的同学会说这还不明白,玩儿嘛,天性。往浅了想,这好像不叫个问题;往深了想,还真不好回答。所以,动物为什么要游戏还真是个谜。)

今天就让我们试着来探讨一下这个问题,共同学习一篇科普说明文《动物游戏之谜》。

二、打开“谜”面

1、动物游戏是个谜,那么,总有它成为谜的理由吧?也就是动物游戏为什么会成为“谜”呢?请同学们大声地自由朗读文章1—4段,找到相应的语句。(“动物的游戏行为被认为是动物行为研究中最复杂、最难以捉摸、引起争论最多的行为。”)三个“最”字正说明了动物游戏为什么会成为“谜”。

2、作者又是如何得出这一观点的?用的什么说明方法?(举例子) 他都举了哪些例子?能不能高度概括一下?

(缅甸丛林里的叶猴、北极冰雪陡坡上的渡鸦、美洲的露脊鲸) 作者为什么偏偏选了这三个例子,它们有什么特点吗?

(大家看到了没有,这三个例子不是简单地罗列,而是注意了生物种类和生活区域(板书)的不同——三种动物囊括了热带到寒带、陆地到水中、走兽到飞禽几乎所有类别的动物。)

3、我想问问大家,这样选择例子对说明“动物游戏”有什么作用?(这样举例具有概括性和普遍性,因而便更具典型性。说明了动物游戏不是偶然的,更不是罕见的,从而更加突出了研究动物游戏的意义。)因此,看似信手拈来的例子,竟然具有如此玄机,这其实正体现了作者对待科学有着严谨、认真的态度,那么,这对我们写作中的举例是不是也有借鉴意义呢?

4、既然动物的游戏活动是普遍存在的,为什么还称之为“谜”呢?二者矛不矛盾?(不矛盾。普遍存在并不代表都能理解、都弄明白了,就像“苹果落地”是一个普遍现象,但从中发现万有引力定律的,却只有牛顿一个人。因此,这就需要我们有一种科学探究的精神。)

三、出现“谜”团

1、接下来,作者就把这些普遍的现象条理化了,他把动物游戏分为了哪几类?(单独游戏、战斗游戏、操纵周围事物的游戏)

2、每类游戏分别有什么特点?文章6—8段是怎么说的?(学生回答)

那么作者在阐述这几类游戏特点的时候,用的是什么说明方法?(作诠释) (请大家判断这种说法对不对:“有两个以上个体参加的游戏是战斗游戏。” 下定义要求定义的对象与所下定义的外延相等,并且要完整地揭示概念的全部内涵;而作诠释仅仅是对事物进行解释。)

所以,作者通过诠释,把动物游戏的特点形象地表现出来了。(展示图片)

3、作者将动物游戏分为了这三类,其实,分类别也是说明方法中非常重要的一种。那么,你能否总结一下作者是以什么依据完成这个分类的?(同桌之间互相讨论一下)

(作者是以动物游戏的对象不同作为依据来分类的,只有这样的分类才能比较完整地概括“动物是怎么游戏的”这个问题。其实,“类别”的确立既是我们捕捉的难点,也一定是作者选取的难点。作者的严谨可见一斑。)

四、拨开“谜”雾?

1、那我们发现,动物不仅游戏,而且还做着不同类型的游戏。作者行文也是遵循了由现象到分类的逻辑原则。动物为什么要游戏?科学家提出了哪几种假说?(演习说、自娱说、学习说、锻炼说)

2、下面我把大家分为四个小组,请大家朗读相应的段落,找到假说的特点。把你认为重要的地方勾画下来。

(分别请四名同学朗读相应假说的特点。点评:同学们要找到适合科技文的朗读方式,虽然不是抒情散文,但一样可以读出感觉。赵忠祥在《动物世界》里就读得很精彩嘛。)

3、那么,抛开课本,幼小的黑猩猩玩“掌中戏水”的游戏可不可以是“锻炼说”?羱羊在陡峭的悬崖上跳跃又是不是一种学习行为呢?所以,基于这几种假说,你觉得动物为什么要游戏?你可以认同某一种,也可以根据你养宠物的经历,或者根据电视、网络上的所见所闻自己创立学说。 (演习说:大家小时候都应该很喜欢玩“过家家”的游戏吧,如果从演习说的角度讲,那就是在演练以后成年生活中自己所扮演的角色。//肉食性动物如虎、狮子,经常见到亲子间玩耍的场面。小老虎或狮子追着咬父母的尾巴,而尾巴就像一只活的小动物那样甩来甩去,逗得小家伙又蹦又跳,又滚又闹,不时跃起,用前肢捕捉。高兴时可以玩上一个多小时,累得小老虎或小狮子呼呼直喘。这样的游戏与长大后真正的捕猎很相似:看定猎物、俯身潜行、悄悄接近、猛然大吼一声跃起。)

(自娱说:小猫玩毛线球,滚过来,滚过去,等球滚远了,又跳过去。一会儿碰见其它好玩的,就丢下毛线球,玩起了其它的东西。也没有目的性,好像显得无聊。//游戏是万物的天性,可以说游戏的能力是与生俱来的,只不过游戏的“级别”有高有低罢了,从这个角度来说,“自娱说”是有说服力的。)

(学习说:动物常常玩追逐游戏,那么被追逐的动物就可以学习如何逃生。动物们生活在弱肉强食的世界中,生存与竞争是一个永恒的话题。而游戏是学习生存技能的最佳途径。)

(锻炼说:人类需要锻炼来增强体质,动物又何尝不是呢?何况动物生存在弱肉强食的大自然中,潜伏的危机不言而喻,所以动物要进行“全民健身”活动,锻炼身体,增强体质,来保持身体的灵活和力量,为生存打基础。)

小结:同学们的看法都很宝贵,而且,我发现大家对于课本提出的几种假说敢于质疑,科学要求实事求是,同时也很注重百家争鸣,真理总是越辩越明嘛!大家刚才的发言就体现了一种很严谨的科学探究态度。

4、刚才,我们说的都是同类动物之间的游戏,那不同类的动物之间也游戏吗?(文中好像没有提到,这说明课本并没有穷尽,也无法穷尽,这就需要我们读者不断地去完善。)那同学们生活中见到过不同类动物之间的游戏吗? 这里,老师给大家准备了一段北极熊和狗玩耍的片段。(放视频)

大家觉得他们为什么游戏?(他们游戏也许是为了联络感情,也许是为了展现友谊,他们之间也有着多样的交流方式,他们都是有智慧的生命体。我觉得动物的内心世界是异常丰富的。)

五、揭开“谜”底?

1、对于“动物为什么游戏”这个问题,同学们刚才都陈述了自己的见解,但是意见好像很难统一,那么作者有没有给出一个答案?文章解开了动物游戏之谜吗?(没有)你从哪里可以看得出来?(“要解开动物游戏的所有秘密,还需要做更加深入地研究。”)

2、那课文为什么没有一个确定的结论?

(①现在提出的各种假说都有其合理性,也有其局限性。②包容性也是科学精神的重要内涵。作者列举出各种假说,其本意也有这方面的含义,让各种观点在宽松、包容的学术氛围中自由碰撞、融合,最终才能辨伪存真、求得真理。) 这是不是也是一种严谨的科学态度呢?

3、谜底仍然没有揭开,而且我们发现,不但没揭开,疑问好像还越来越多了。这是为什么?(其实,科学探究越深入,未知的东西就会越多,也就越能促使我们去发现和钻研新的东西,我们的思维也就会越来越严谨。)

六、延伸思考

既然作者尚未给出结论,那么,我们为什么还要去研究动物游戏?(请前后左右的同学相互讨论一下)(其实,动物和我们人类同在一片蓝天下,有着同样卿卿我我的浪漫,有着同样无忧无虑的嬉闹,有着同样天伦之乐的温馨。我们研究动物也正是为了跟动物和谐相处。)

刚才很多同学的答案也都是合理的,也许我们暂时还得不到一个确切答案,那先让我们看几张图片吧。大家想想:这些图片说明了什么?(放图片)

(其实,动物的游戏行为和人的游戏行为是息息相关的,文章最后一段也说了“游戏行为有点儿像体育运动,有点儿像演戏”。)

(冰心就曾经说过:“我们都是自然的婴儿,卧在宇宙的摇篮里。”我们喜欢、欣赏动物快乐的游戏,我们也同样需要游戏。游戏伴随着我们的成长,很难想象没有游戏的人生会是什么样子,更难想象没有游戏的童年将会留下怎样的回忆。)

其实,很多哲学家、心理学家都研究过体育、艺术和动物游戏的关系,18世纪的德国哲学家席勒就认为:艺术活动和审美活动起源于动物所具备的游戏本能。康德、弗洛伊德等等也都做过这方面的研究。

达尔文的《物种起源》、赫胥黎的《天演论》中都提到过“人类不过是比动物的进化速度稍快一步而已,所以可以比动物做出更多复杂的动作”。所以,有的人对动物游戏的原因就持一种“智商发展说”,认为动物的今天是人类的昨天,人类的今天是动物的明天。你如何理解这句话的内涵?(从某种意义上讲,人们童年的游戏与动物游戏就有很多相似之处。有人说,儿童的游戏实际上是重现了人类进化的过程。比如孩子喜欢玩水、在地上爬、爬树、打仗等,就是反映了人类从原先的海洋生物,渐渐演变为原始的爬行动物,再演变为较高一级的动物——猿猴。种种说法,莫衷一是。所以,也许在座的各位通过对动物游戏的深入探究,将来会成为了不起的动物学家、生物学家、科学家。)

因此,审视动物就是在审视我们人类自己,这也许才是这篇文章留给我们的哲思吧!

天火之谜教学设计

月球之谜教学设计

《月球之谜》教学设计

旅鼠之谜教学设计

《月球之谜》教学设计

你说游戏教案 篇7

一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观)

1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。

2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。

3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。

二、教学重难点分析

重点:知道做游戏的一般步骤规则。

难点:有秩序。

三、教学策略选择(教法、学法)

情境教学法,让学生演中说、说中创。

四、教学资源准备

1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。

2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。

3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。

五、教学过程

第1~2课时

一、游戏激趣,导入新课

(教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏?

生:老鹰捉小鸡。

师:这个游戏好玩吗?

生:好玩极了!

师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题)

二、引导交流,自由表达

师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩?

生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。

生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣!

生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!

生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。

师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。)

生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子……

师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?

生:太好啦!

师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

生:老师,我们可以给他提示吗?

师:当然可以!

(一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)

师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的?

生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢!

师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。)

生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。

师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊!

生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢!

师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。

生1:他的动作太滑稽了!

生2:他把鼻子一会儿贴到小熊的耳朵上面,一会儿又贴到脑门儿上,太逗了!

生3:大家看哪!到现在,小熊的鼻子还歪着呢!

师:同学们,这个游戏真有趣!那大家说说刚才游戏的整个过程好吗?咱们要把这个游戏说得既有顺序又完整。想想需要做哪些游戏准备,需要几个人玩,先怎么玩,接下来怎么样,结果赢没赢,哪里最有趣?

生:先在黑板上画一个没有鼻子的小熊脸,然后找一个同学,蒙住眼睛,拿着鼻子粘贴去贴。要先判断小熊鼻子的位置,比如说大约走几步到小熊的脸,鼻子位置和自己的身体比较,当然,还要认真听大家的提示!如果贴歪了就会引起大家发笑,这个游戏太有趣了!

师:说得很好。你们谁还想给大家介绍一下你喜欢的游戏?

生1:老师,“木头人”就是蒙上一个人的眼睛,别的小朋友在他周围喊:“我们都是木头人,不许说话不许动!”,他就伸手去摸小朋友们,摸到谁谁就被淘汰了。

生2:我们那次玩“丢手绢”时,小朋友们都蹲下围成一个圈,我就拿着一个手绢在小朋友背后跑圈圈,大家拍手唱“丢手绢”的歌。我悄悄地把手绢丢到一个小朋友的后边,然后使劲儿跑,那个小朋友刚开始没发现,后来发现了捡起手绢跑也来不及了,我把他抓进圈里,他为大家唱了首歌,真开心啊!

生3:亲子游戏也好玩。我去年在幼儿园时,和爸爸参加了钻门洞接力比赛。爸爸先捧着皮球跑,我在门洞前接过球,爸爸把住门洞帮我钻过去。然后我捧着皮球继续跑。我们小组六个人比赛,我是冠军呢!爸爸也非常高兴。

三、合作游戏,人人参与

师:小朋友们说得太棒了!老师奖励你们:给你们10分钟时间,选择自己喜欢的小伙伴,选择你们喜欢的一种游戏,开心地玩一玩吧!

1.生兴奋不已,迅速组成小组,各自游戏。

2.室内外气氛热烈,每个孩子都兴致勃勃,积极参与到喜爱的游戏之中。

四、分组讨论,交流体会

师:小朋友们玩得开心吗?

生:太开心了!

师:把你最开心的地方说给小组的其他小朋友听一听好吗?每一个小组选一个说得最好的在班上交流。

生1:我刚才和我同桌玩的是“反口令”游戏。这个游戏很简单,就是按照口令相反的动作做才对。比如刚才,我让他“摸左耳”,他就得摸右耳,又让他“抬左腿”,他就得抬右腿;

生2:这个游戏真考验人的反应啊!

生3:我们六个人玩的是“蹲蹲游戏”;

生4:刚才我看你们玩“蹲蹲游戏”了,简直太好玩了;

生5:好的好的,欢迎大家参与,人越多越有意思呢!……

五、拓展延伸,发散思维

师:还有没有大家都没有玩过的更有趣的游戏?谁能把它介绍给全班的小朋友?

生:我以前还玩过“跳大绳”的游戏。

生:我以前还玩过“右耳,又让他“抬左腿”,他就得抬右腿。当我说道“闭左眼”的时候他就听话了,哈哈!结果他就是这么失败的!

板书设计:

口语交际《一起做游戏》

规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的经过

培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。

 

你说游戏教案 篇8

一走进翰林写作课堂,居然有惊喜等着我们。等我们坐好老师说:“今天我们来玩一个抢糖果的游戏。”一听游戏,特别是抢糖果,我们的眼睛都亮了。

游戏马上开始了,同学们都跃跃欲试。我的心里紧张极了,好像心脏要跳出来似的,真希望游戏快点来临。

游戏开始了,教室里鸦雀无声,仿佛一根针掉在地上都能听见,同学们都聚精会神的观看着。这时只听见老师一声令下,我用闪电般的速度把手伸了出去,一把抓住了糖果。正当我得意的以为糖果非我莫属的时候,却发现手伸错了,我心悔莫及,只能眼睁睁的看着糖果离我而去。我心痛极了,这可让我对手捡了个大便宜,他不战而胜,轻轻松松拿下了糖果。

第二局开始了,我悬着的心更紧张了,这一次我一定要好好记住左手、右手。可不能再错失机会了。当老师发出口令“一。二左手!”我的左手想箭一样的飞过去,抢到了糖果,我高兴地又蹦又跳,对手都惊呆了,他可能没有想到我居然记住了左、右手,我在大家羡慕的目光中回到了座位上。

抢糖果的游戏太好玩了,你们也来玩玩吧!

你说游戏教案 篇9

我说课的内容是人民美术出版社义务教育课程标准实验教材第六册中的第8课《彩墨游戏(二)》。下面,我着重从教材分析、教学方法、学法指导、教学程序四个方面来谈谈我对本课的教学设计。

一、教材分析

根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,《彩墨游戏(二)》一课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”本课教学时数为1课时。

这节课要面对的教学对象是三年级的学生,彩墨画对于三年级的学生来说难度较大,在上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,所以已有了一些经验,本课教学设计是让学生在游戏中进一步感受彩墨与宣纸的特性,通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造实施教学,以此来触发学生学习水墨画的兴趣,使他们那充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。因此,我根据《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”并结合该年级儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的教学目标为:

1、 认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

2、 运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。

3、 发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

教学重点是:应用彩墨大胆表现,体现乐趣,表达感受。

教学难点是:合理应用点、线、面这些绘画语言,使画面具有节奏感。

那么在教学中,怎样更好地突出重点、突破难点呢?

二、教法运用

针对小学该年级儿童天真浪漫、活泼好动,注意力不集中的特点,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的`学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。遵循“教为主导,学为主体”的教育思想,我打算以下面两种方法为主进行教学:

1、情境激励法

根据本课的特点和学生的认知规律,我采用“启发、诱导、交谈”为主要教学手段创设想象情境。通过多种水墨画把学生带入想象的空间里,引导学生不受限制地、敢于打破常规地、自由大胆的进行尝试,激发学生创新欲望,使他们的个性得以张扬,从而有力地解决了本课的重点。

2、德育渗透法

“各门课程之间要结合自身特点,对学生渗透德育教育。”因此,教学时通过欣赏大量水墨画作品,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族艺术的情感。

三、学法分析

本课以“活跃学生想象思维”为主要目的,让学生在想象的世界里自由翱翔。因此,我准备采用下面两种方法为主进行学法指导:

1、自主探究学习法

苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。在教学本课难点——合理应用点、线、面这些绘画语言,使画面具有节奏感。引导学生自主探究,了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

2、合作交流法

在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。

四、教学过程

《美术课程标准》提出:“美术课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。”因此,教师必须精心设计一堂课的每一个环节,使全体学生都能够在视、听、说、做、思等行为环节中经验美术的过程,体验审美的快乐,促进学生在多种形式的学习活动中形成创新意识,培养个性。为了顺利达成教学目标,突出重点,突破难点,我设计的教学流程如下:

(一)、利用动画,激趣导课

1、播放动画,激发兴趣

每一个孩子都爱幻想,不受时空约束地自由遐想,可以说,幻想是孩子们最快乐的事情。孩子们是在童话故事和动画的陪伴下长大的。有趣的动画,可以让学生神之以往,更可以为学生插上想象的翅膀。于是,我在教学一开始,播放了一段水墨动画,并提问“动画中的画面使用的是什么表现手法?你有没有见过这种绘画技法呢?”教师根据学生的回答加以总结:“它是我们中国独有的绘画方式,你们听了这个消息后一定很自豪吧。我们今天也来玩玩这个彩墨游戏。”(激发学生热爱民族艺术的情感)

2、引出本课课题——《彩墨游戏(二)》(板书)

(二)、尝试、探索、感知

1、了解文房四宝

师:你们知道吗?我国的水墨画大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。

2、 笔墨感受

在轻松的音乐中试一试看看自己能用这些工具玩出什么来。学生在三十秒的随意尝试中,老师在其中发现不同浓淡的墨稿。

3、 认识墨色:

师:下面一起看看这些稿子,你发现了有什么不同?

(通过观察比较了解墨色也有变化,鼓励学生发现和分析问题

(三)欣赏、深化、认知

1、欣赏水墨画

师:你们知道吗?我国的水墨大师们就是使用这四样宝物,绘画出栩栩如生的经典作品。你能发现大师们是怎么画的吗?

教师根据学生发言作以小结:大师们运用了墨与色画出了一幅幅彩墨画,他们玩的可真精彩啊。

(欣赏分析作品,体验形式美,了解中国画的基本技法)

2、游戏:想变化的纸。

师:除了刚才我们用笔蘸墨平放在桌子上玩之外,你能改变纸停滞的状态来玩一玩吗?你有什么新发现?

师:通过刚才的活动发现了有甩、滴、流等等这么多方法,你觉得这些方法可以用来做什么?

师:根据我们的想像画画可以有无限发挥的空间。

(学生在尝试中发现绘画技法,并激发学生的想像)

3、 欣赏同龄人作品。(通过欣赏作品启发创作灵感)

4、 教师示范:用轻松的语气告诉学生:现在老师也想来玩一玩,你们觉得首先该干什么?然后呢?

教师嘴中一边哼出有节奏的音乐一边随意画出有浓淡变化的墨点,并请学生提出建议,直到完成范画。

(通过学生说老师画,引导学生进一步掌握绘画方法)

(四)、大胆创作,点拨引导

师:我看到有的同学已经摩拳擦掌了。那么现在我们就一起在音乐中来玩玩彩墨游戏吧。

给学生一个自由发挥、创造的空间。鼓励学生用自己喜欢的方法四人一组合作完成。并播放轻音乐,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆表现,体验造型活动所带来的乐趣,提高教学质量。

学生在绘画创作过程中会遇到各种各样的问题,教师引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,帮助解决诸如构图、色彩搭配等问题,教师适当引导突破。

(五)、展示评价,交流经验

采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。

1、自评:让学生把自己的作品放在展示仪上展示,说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?

2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。

3、教师评价:根据激励性的原则,结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的一切努力,保护和激励他们所有的创新意识。

(六)、课堂小结,拓展延伸

科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;接着播放更多的特殊技法的作品,鼓励学生课下自己尝试与探究。

你说游戏教案 篇10

活动目的:

1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。

3.喜欢参与游戏,体验。

4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

活动准备:

木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

活动过程:

1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。

2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。

3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。

4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。

①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。

②钻过各层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。

③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。

④开"火下"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。

5.过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走同来。

6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的"弯曲桥"上走回来。

7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的'正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。

8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过"桥"并从"桥"上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"起伏桥"走同来。

9.视幼儿情况逐渐增加"桥"的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。

注意事项:

①保持场地中有不同高度的"桥",让幼儿自己选择。

②教师加强保护,尤其要注意过最高的"桥"幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。

④对能力特别强的幼儿,教师可在其过"桥"时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。

10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

11.幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。

12.幼儿离场。

活动反思:

这是我设计的幼儿体育《凳椅系列活动》之一。整个活动我自己认为是成功的,活动目的较好地完成了。通过活动,幼儿从高处往下跳的能力和平衡能力都获得了有效的发展,勇敢、果断的个性品质也获得了很好的培养。经活动实录分析,我在活动中对幼儿的要求方面、对幼儿积极鼓励方面以及安全教育方面都做得较好。对幼儿的要求方面,我没有"一刀切",而是通过放置不同高度的长凳让幼儿自由选择的方式,达到区别对待的目的。在鼓励幼儿方面,我以自己的情绪、表情、语言和眼神作为与幼儿交流的"语言"(称身势语言):在教态方面,情绪上,我是积极而兴奋的,让孩子受到感染而激发了兴趣;表情上,我是轻松自然的,给孩子创设了一个较为轻松的心理环境;在语言方面,我没有说"别害怕"、"不要紧张"、"没有危险的"之类的话,因为说这些话,等于是在强调危险,说得越多,幼儿就越是紧张,动作就放不开,反而容易出危险。眼神上,当有的孩子站在长凳上,犹豫不决时,我用坚决的目光看着他的眼睛,通过这扇"心灵的窗户"给他注入力量。整个过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正确的屈膝缓冲着地的方法,我运用的保护方法也是正确而科学的,时机把握也较好。活动结束时,又及时教育幼儿:平时单独一人或大人不在时,不能盲目练习。 活动到最后,长凳的高度增加到5个,约有130cm。有的老师提出异议,是否太高了,出了危险怎么办?实际上,这个高度并不是我个人凭空想象出来的,而是在活动中根据幼儿的表现和实际情况决定的。只要孩子是较轻松的跳下,情绪上保持愉快,这个高度就是适合的。而且,只要保护得当,就不会有危险。从幼儿发展的角度来讲,通过活动发展了从高处往下跳的能力,当遇到真正的危险时,他就能应付自如了。

你说游戏教案 篇11

学习九九乘法表,用死记硬背的方法可能会让孩子崩溃,效果也不理想。如果将九九乘法表融入到游戏中,寓教于乐,有助于记忆。只要使用Scratch 2儿童编辑软件,不用代码,搭积木似地就能轻松制作出九九乘法表的小游戏。

游戏要实现的效果:游戏开始,先随机生成两个乘数,并用语音读出谁乘以谁等于;同时3个篮筐中一个显示正确答案,其余两个显示错误答案。然后等待操作者利用摄像头通过手势将屏幕上的篮球拖放到篮筐中。如果拖放到正确篮筐,语音播放“恭喜你回答正确”;相反,则语音播放“回答错误,请继续努力”。连续出10道题,并记录分数。

在Scratch 2软件中右击角色中的“猫”,删除它。点击新建角色右边的“从角色库中选取角色”,在弹出的角色库中选取“运动”类中的“basketball”。选取工具栏上的“缩小”工具,点击场景中的篮球,将它缩小到一定的大小。点击“绘制新角色”按钮,在绘图区利用文本工具,新建一个“+ =”造型。新建一个篮筐造型(中间有红点),将这个造型复制出2份,并点击角色左上角相应的'信息按钮,将它们的名字分别更改为“篮筐1”、“篮筐2”、“篮筐3”。在场景中调整好各角色的位置。

制作交互性的东西,变量是必不可少的,所以需要添加几个变量。选择“脚本”选项卡中的“数据”,点击“新建变量”按钮,建立9个变量,分别输入变量名称a、b、c、hw、jg、js1、js2、sj、得分,选择“适用于所有角色”,勾选变量a、b、c、js1、js2、得分进行显示,并将它们拖放到场景的合适位置,去掉hw、jg、sj的勾选不进行显示。

a、b、c这3个变量用于显示正确及错误答案,js1、js2显示随机乘数,hw用于记录循环条件,jg用于存放js1和js2相乘的结果,sj用于答案的随机显示位置。

选择“声音”选项卡,在这里先要录制1-9的声音、“乘以”、“等于”及正确、错误的提示声音。这里以录制声音“乘以”为例进行操作说明。点击中间的“录制新声音”,输入名称“乘以”,点击录制按钮,利用麦克说“乘以”,对于录制的声音进行编辑,选择没用的声波,点击“编辑→删除”进行删除。其他的声音录制与之相似,但需要注意数字声音的名字一定要用数字命名。

选择“basketball”角色,选择“脚本”选项卡中的“事件”,将“当‘小绿旗’被点击”拖放到右侧脚本区,表示当点击小绿旗时运行下面的脚本。其实,脚本模块的添加就是将相应的脚本模块模型拖放到脚本区,设定好各个脚本模型的值,就像搭积木一样将这些模型组合在一起。如果想调试某个模型组合,可在这个组合上单击,整个组合的周围就会发光,说明当前组合就处于运行状态。如果想结束运行,可再次在模块组上单击。如果组合或选取脚本模块错误,可右击删除,或将错误模块拖放到脚本模块区也可删除。

①变量初始及语音提示设置。

②答案随机位置显示设置。

③摄像头开启及答案判断设置。

④答题次数设置及模块组合。拖放1个重复执行10次的模块放脚本区,将语音设置模块、答案随机显示及摄像头开启及答案判断设置等模块进行组合。

最后,在场景中分别右击变量js1、js2、a、b、c选择“大屏幕显示”,点击小绿旗运行一下,看看效果如何。保存游戏,其扩展名为.sb2。如果想将这个游戏转换成EXE文件,还需要单独下载安装一个名为scratch2exe-ch-se的小软件进行转换。以上仅用一个极简单的游戏说明此类搭积木游戏的实现方法。要制作其他游戏,只需按游戏所需灵活运用以上方法即可。

一定要先录制数字音频,使音频左上角的序号与数字音频的名字相对应。

如果脚本提示文字太小,可在按住Shift键的同时点击窗口中的小地球按钮,选择“set font size”菜单来设置提示文字的大小。

你说游戏教案 篇12

1.照镜子.主题名称:运动身体(1)时间: 执教者: 活动名称:照镜子

活动目标

1、能根据同伴的动作做出相应的镜面动作。

2、感受与同伴相互模仿的乐趣。活动反思【活动重点】

“照镜人”根据“镜子”模仿的姿势作出反馈。【活动难点】

迅速的模仿照镜人得的动作。

活动准备

幼儿有过照镜子的感性经验。

活动过程教师请幼儿猜谜语:你哭它也哭,你笑它也笑,只要对着它,喜怒全知道。

一、照照镜子。

——听音乐《小鸟飞》进场。教师有意识的引导幼儿在镜子面前翩翩起舞。(班级幼儿分成女孩组和男孩组。)——幼儿自由对这镜子做各种动作,摆出各种姿势,观察并说说镜子里的自己是什么样子的。——幼儿对着镜子做早操,请其他幼儿观察镜子里的动作和这名幼儿做的动作有什么不一样的?提醒幼儿想想早上做操时,老师与幼儿的动作是否一致?(若幼儿无法察觉“镜面示范”,教师与一名幼儿面对面做操,请其余幼儿观察,引导幼儿发现“镜面示范”是“相反的”。)

二、游戏:我是你的镜子。(仍然分为男孩组和女孩组进行游戏。)——师:今天老师想照镜子,有哪个小朋友愿意当老师的小镜子呀?(请幼儿面对教师模仿动作,其他幼儿看并评价。)——幼儿自由结伴,两人一组。一人做照镜子,摆出一个姿势,另一个人做镜子,边说“看我学得像不像”边迅速模仿“照镜人”的动作,摆出相应的镜面动作。“照镜人”根据“镜子”模仿的姿势做出反馈:“像,像,像,你真棒!”。

——幼儿两人交换角色,反复进行游戏。师鼓励幼儿摆出与他人不一样的动作,让同伴模仿。

——组织幼儿互相观看同伴是怎样结伴游戏的,做了些什么动作。“镜子”模仿的像不像。

——幼儿交换伙伴进行游戏,鼓励“照镜子人”做出更多的动作。请幼儿评出最像的“镜子”。

【活动延伸】

分别请幼儿在前面做镜面示范领操。2.快乐街 游戏目标:

1.尝试在游戏中渗透有关庆“六一”的情节内容。

2.乐意与同伴有礼貌地交往,体验交往与分享“庆„六一‟”游戏的快乐。

二、游戏准备:

1.划分好各角色区,提供相应的游戏材料。

2.丰富幼儿有关庆“六一”的生活经验。

3.幼儿已按意愿选择好游戏角色。

三、游戏过程:

(一)谈话,引出游戏主题。

1.师:前几天天我们一起过了一个什么节日?是怎样过的?我们快乐街上也要为宝宝和小朋友们过“六一”节。

(二)提出游戏要求。

1.师:娃娃家怎么为宝宝过“六一”节呢?客人可以买什么礼物送给宝宝?送的时候对宝宝说些什么话?超市、幼儿园等部门又可以怎样来为小朋友过节日?谁来介绍一下。

2.师:过“六一”节大家都会很开心,除了说祝福的话和送礼物,还要有礼貌,等游戏结束后,大家一起来说说你们的开心事,好吗?

(三)幼儿游戏,老师指导。

教师巡回指导帮助,并以顾客的身份去买礼物送礼、坐客等,帮助幼儿发展游戏情节。

(四)游戏评价。

1.师:大家玩的开心吗?请你把开心事讲给大家听一听!(请个别幼儿交流、教师帮助幼儿总结开心的原因)。2.师:有没有遇到困难呢?是怎样解决的?(幼儿交流,视情况加以讨论)

2.教师小结:今天我也很开心,我们快乐街上的小市民都很有礼貌,还为宝宝和幼儿园里的小朋友过了“六一”节,现在老师也祝福大家:节日快乐,天天开心。

(五)收拾、整理游戏材料。3.小创意

活动目标:培养幼儿剪、折的、画的技能。发展幼儿的观察力及注意力。

活动准备:剪刀、胶棒、水彩笔、幼儿《创意手工》用书、白纸若干。

活动过程:

1、引导幼儿观察幼儿《创意手工》用书,谁能说说这会是什么?谁最喜欢吃?

2、教师示范讲解:

分别剪下四张正方形纸,沿虚线对折,然后剪取阴影部分,再分别展开,成萝卜。

3、将萝卜送给小兔,粘贴在幼儿事先画好的小兔旁边。

4、幼儿进行操纵

教师巡回指导,重点指导幼儿剪取阴影部分,要按线剪不能剪断。

5、活动结束,幼儿展示自己的作品。4.沙子宝宝的秘密 活动目的:

1、通过分离、挖、塑造、经验回忆等活动,感知探索沙轻、细小、不溶于水及加水后容易塑造的特性。

2、发展幼儿的感知能力,诱发想象力和创造能力。

3、引起幼儿对周围自然物的关注,培养幼儿爱护周围自然物的情感。

活动准备:

玩沙工具一筐、水若干桶、纱布、吸管若干。

活动指导:

1、运用沙子宝宝的秘密这个话题引起幼儿活动的愿望。

师:我们今天要和沙子宝宝交朋友。沙子宝宝呀,最喜欢和知道它秘密的小朋友玩。那么我们今天就来找一找沙子宝宝的秘密吧。

2、运用各种工具,引导幼儿用不同的感官感知沙的特性。

(1)用纱布分离出小石子和细沙,并通过触摸、抓捏感受和体验沙细小的特点。(2)用吸管吹一吹干沙,体验沙轻的特点。

(3)把筛出的细沙倒入水桶中,通过观察和搅拌体验沙不溶于水的特点。

3、组织幼儿积极讨论玩沙活动中的发现。幼1:我发现沙子很细小、很轻。、幼2:我发现沙子很轻,不小心会飞到眼睛里。

幼3:我发现沙子倒进水里时,沙子不会像奶粉一样化掉。

小结:所以我们小朋友在玩沙的时候不要把沙子拿来扔,避免沙子飞到眼睛里。

4、再次玩沙,引导幼儿用水把沙浇湿,观察沙子遇水后结块的变化。

往沙箱中倒入水,用手感知干沙与湿沙的区别,干沙轻,不易捏合;湿沙重,易捏合。小结:沙子可以和水一起玩,那么我们小朋友也可以利用水和沙子一起做游戏。

5、组织幼儿分组进行小组造型,体验干沙和湿沙的任意造型。

幼儿自由分组玩沙,教师适当引导,帮助能力弱的幼儿共同完成本次任务。

6、评价幼儿的表现。

你们今天表现都很棒,都找到了沙子宝宝的秘密。沙子宝宝说下次还想和你们做游戏呢!

7、整理玩沙工具,洗手洗脚。

请值日生帮忙整理好今天的玩沙工具,教师与保育员组织幼儿排队,并帮助幼儿有序地洗手和洗脚,最后回活动室。

5.夹皮球 目标:

1、练习双脚夹球行走和绕过障碍物走。

2、体验活动的乐趣。

活动过程:

1、教师示范双脚夹着球走斜坡和绕着线圈走的动作。

2、幼儿分组练习,教师巡回指导。

3、分组比赛:幼儿学习母鸡夹着球走过斜坡和绕过线圈行走,回来后就下蛋了(皮球),到下一名幼儿。看哪一组快。指导:

水平一:鼓励幼儿灵活地夹着球迅速行走和绕过障碍物走。水平二:引导幼儿用大腿内侧把球夹紧行走。

环境材料:

线圈12个、皮球4个、木板3块,箩4个 6.《炸坦克》

一、活动目标

发展幼儿的投掷能力。

培养幼儿机智、勇敢、遵守记律的品质。

二、重点与难点

有控制地用力向前掷物。

三、材料及环境创设

听过解放军叔叔打仗的故事或看过军事表演。

废旧的小型雪碧瓶装不少量为手榴弹、椅子背面贴有旧报纸制作的“石头”为碉堡、席子团起来两边缝住画上颜色为坦克车(五至六辆)红、蓝颜色的长橡皮筋各一根。

四、设计思路

投掷练习对幼儿来说既有一定的学习难度,又比较单调乏味。怎样在体育活动设计中,根据幼儿学习的年龄特点,将单一枯燥的、活动量又不大的投掷动作练习变为有一定活动量和练习密度并饶有情趣的活动游戏,是此次活动能否成功的关键所在。

本设计力图通过学习解放军、红蓝两队炸敌阵地和炸坦克这三个游戏情节的安排,将投掷练习寓于快乐的游戏活动之中,既指导了幼儿的投掷技巧,发展了幼儿的手臂力量,又全面的锻炼了幼儿身体的其它部位,并培养了幼儿机智、勇敢的优良品质。

五、活动流程

扮演角色活动身体——探索学习集体练习——变换角色难度练习——结束游戏放松身体

扮演角色,活动身体

(1)教师启发:今天我们一起来玩学习解放军的游戏。老师做指挥员,你们当解放军战士。解放军战士要一切行动听指挥。教师喊口令,幼儿进行队列练习。

(2)教师启发:解放军叔叔有哪些本领?根据幼儿的回答,师生一起模仿解放军叔叔本领:打枪——上肢运动;拼刺刀——下蹲运动;开炮——体转运动;骑马——全身运动。教师引导幼儿边做动作,边发出象声词,以激发幼儿的兴趣。

2、探索学习、集体练习

(1)教师启发:现在我们要练习扔手榴弹的本领,学会以后就可以去炸毁敌人的坦克、大炮、碉堡、军火库等等。教师把幼儿分成红蓝两队,各自站在红线和蓝线上,用力向前投掷手榴弹(雪碧瓶)并力争投过前方的橡皮筋

(2)教师在观察幼儿探索学习的基础上,请1~2名幼儿进行示范,教师说明动作要领:一只手臂弯曲在肩,两腿分开,把手中的“手榴弹”用力投过“封锁线”。

(3)幼儿自由选择红线或蓝线进行练习,教师随机指导,指导中可运用集中,分散和个别指导的形式来纠正幼儿的动作,调动幼儿学习的积极性。

3、变换角度、难度联系

(1)教师启发:“全体紧急集合,马上执行司令部的命令,进行军事演习。红队做„坦克兵,‟蓝队投炸弹„坦克‟。现在两队实战开始,看是„坦克‟先攻克„阵地‟,还是„手榴弹‟将„坦克‟全炸毁。”幼儿各自进入角色,红队两人一组钻进席筒为“坦克兵”,向蓝队滚动前进,蓝队躲入“战壕”(小椅子后)为“投弹手”,待坦克驶近开始向他们投弹。

(2)教师吹哨子,双方进行实战演习。

(3)红队、蓝队交换角色再次演习。每次演习结束,幼儿要为胜利一方鼓掌祝贺,并设计自己队进攻的方案。教师亦可参与某一队的活动。

4、结束游戏,放松身体

教师吹哨子,全体幼儿集合,大家一进讲评,表扬在游戏中表现机智、勇敢克服困难、坚持到底的幼儿。大家听着音乐,跳一个“欢乐舞”。

六、活动建议

制作坦克用的席子亦可用大纸盒来代替。

平时早锻活动中可利用席筒或纸盒,鼓励幼儿一人或两人合作钻进去,向前爬动前进,饶有活动的趣味。

7.《水的游戏》 【活动目标】

1、体验玩水游戏的快乐,了解水的用途、教育幼儿要节约用水。

2、通过幼儿动手实验、游戏、感知水的特性。

3、让孩子养成遇事善于创新思考的好习惯。

【活动准备】

1、游戏材料准备:空瓶子、装满水的瓶子、盖子、磁铁、泡沫、石块、木块、橡皮泥、塑料积木、水车等。

2、在活动区游戏和日常生活中,启发幼儿观察水的特点。

【活动过程】

1、以猜谜语的形式引出“水”。今天老师给你们带来了一个好听的谜语,看哪个小朋友的小脑筋最灵,转的最快!

谜语:“在小溪里游玩,在池塘里睡觉。在江河里奔跑,在大海里欢笑。”

2、提问:孩子们,你们在哪里见到过水呀?你见到的水是什么样子的?(启发幼儿描述自己见到水的情形)。

3、老师给小朋友准备了水和好多的玩具,请小朋友们做个实验,看看水有哪些变化?(体验玩水的快乐并从中获得发现)

老师提出实验要求:a:仔细观察实验过程及发生的变化,b:不浪费水,c:看哪个小朋友的衣服保持的很干净没有弄湿。

4、分3个小组游戏,孩子们自选一组参加。

1组——水的沉浮:“把许多玩具放在水里,看有什么不同现象?”

2组——水的流动:“为什么小篮子装不住水?”

3组——水的冲力:水倒在水车上,水车为什么转了?

通过让孩子们亲手实验、观察、讲述让孩子产生实验的兴趣,观察的能力及分析,讲述能力等,通过实验引导孩子们说出水的用处,培养孩子的发散性思维)8.“玩长凳” 活动目的: 利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。活动急福? 木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。活动过程: 幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏下师生一起做热身操。教师把活动器材-长凳介绍给幼儿:“长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。”激发幼儿活动的兴趣。鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。带领幼儿进行各种钻爬游戏。①爬过“地道”--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。②钻过双层“地道”--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。③爬过“暗道”--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。④开“火车”--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从长凳上迂回走过。过“桥”游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过“桥”。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走回来。6 将两个长凳叠在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走回来。教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。将三个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过“桥”并从“桥”上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“起伏桥”上走回来。视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。注意事项:①保持场地中有不同高度的“桥”,让幼儿自己选择。②教师加强保护,尤其要注意过最高的“桥”幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。④对能力特别强的幼儿,教师可在其过“桥”时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。10 对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。11 幼儿四散站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。12 幼儿离场。

9.纸桌

幼儿园大班游戏活动:纸桌 【设计意图】

活动设计的基础来源于纸,纸是幼儿日常生活所熟悉的东西。幼儿常常用它来画画、写字、做手工作品。我在观察中发现大班下学期的幼儿在创造思维(主要是求异性发散性)上有了明显地发展,他们已不满足于已经发现的几种玩法、用法,而是喜欢去探索新的方法,去重新利用“旧”的事物。例如:中班玩纸时,幼儿常用平面的纸当扇子;到了大班下学期,如果再请他们做扇子,则多数采用摺摺皱的方法。在剪、贴、画、折的各项活动中幼儿显示出很大的热情,为本次活动打下了良好的基础。

【活动目标】

1、乐意参加操作活动,养成实事求是的态度。

2、在实践探索的过程中,懂得只要用折叠的方法,改变纸的形状,纸就能承受一定的力。

【活动准备】

1、积木若干、小筐。

2、长方形的似明信片的白纸若干、玻璃杯。

3、固体胶、双面胶若干。

【活动重、难点】让幼儿通过实践活动来证明纸的承受力。【活动过程】

一、说说纸的用途

1、导入:师出示一张纸,说:“小朋友们,今天我们来说说纸。纸可以用来干什么?(画画、写字、擦窗、折手工……)

2、前些天我的朋友告诉我,他能用两张纸,一张做桌面,一张做桌腿组合成一张一条腿的桌子,在这张纸桌上能放上一筐积木、一杯水。你觉得这件事,是真是假?为什么你觉得是真或是假?(幼儿明确的阐述自己的理由)

3、你们有什么办法来证实这件事的真假?小结:小朋友想用实事求是的办法来试试。谁说得对,谁说得错? 10.《找位置》

目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。

2.培养幼儿初步的空间感知力。

准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的一面。

玩法:1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有字一面。

2.将原棋子倒出,由孩子分为红绿棋两组,成人引导孩子根据棋子上的字在棋盘上对号入座,把棋子摆在棋盘的对应位置上。

3.孩子会摆会,成人和孩子各摆一组,看谁速度快,谁为第一。

4.孩子摆熟后,将圆字板拿走,让孩子试着把棋子直接在棋盘的正确位置上摆好。

你说游戏教案 篇13

教学内容:

北师大版四年级下册第六单元“游戏公平”。

教学目标:

1、学会判断和验证可能性对双方是否等同,判断游戏规则是否公平,会调整游戏规则使游戏公平;能制定对双方都公平的游戏规则。

2、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

3、培养学生科学的学习态度,与他人合作交流的意识和应用知识解决问题的能力,获得良好的情感体验。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(生:喜欢)那我们就先来一次搬手劲的游戏比赛,怎么样?男女生各一名代表。师指定力气最大的男生和力气最小的女生上来。(男生很高兴,女生很不开心)。

师:看来,只有公平的事才能令大家满意,公平的游戏大家才会愿意玩是吗?那怎样的游戏才是公平的呢?几天我们就来研究一下游戏公平问题。(板书:游戏公平)

师:课间休息时,同学们有的喜欢跳绳,有的喜欢打球,有的喜欢玩跳格子,那小明和小华他们喜欢玩什么呢?他们喜欢玩下棋(课件出示两人下棋图)。在决定谁先走时,他们都很谦让都说:“你先来”,“你先来”,你能替他们想个办法来决定谁先走吗?(生:猜拳、投硬币、掷骰子……)

师:我们的老朋友笑笑也提出了掷骰子这个办法(课件出示图)。她建议:点数大于3,小明先行,点数小于3,小华先行。你们说这个方法好吗?

师:有的同学认为公平,有的同学认为不公平,这是我们的猜想,怎样验证我们的猜想是对的或不对的呢?

师:很好,实践是检验真理的唯一标准,下面我们就做个掷骰子实验。请四个同学各掷骰子9次,四个同学做记录,其他同学监督。

汇报实验情况,师板书四组实验数据。

师:现在请同学们把各组数据合并在一起,看看你又有什么发现?

师:前面各组实验次数是9次,现在我们合并在一起实验次数就是36次,实验次数多了,数据之间的差距就比较大,规律就比较明显。大家想象一下,如果是实验100次、1000次、10000次,这数据之间的差距会怎样?(更大)那么规律也就越明显,实验次数少了,偶然性就比较大,实验次数多了,偶然性就比较小。

师:为什么这个规则是不公平的呢?同桌之间可以讨论一下。

生:大于3点的有4、5、6三种可能,小于3点的只有1、2两种可能,可能性不相等,所以游戏规则不公平。

师:这位同学分析得非常好,大于三点的有三种可能,小于3点的只有两种可能,可能性不相等,游戏不公平。(板书:可能性不相等不公平)

师:你能帮笑笑修改一下游戏规则,使它对双方都公平吗?

生:可以掷到1、2、3点小明先行,4、5、6点小华先行。

生:公平,掷到1、2、3点是三种可能,掷到4、5、6也是三种可能,可能性相等,游戏公平。

师:同学们的办法可真多,这些办法都遵循了一个什么规律?

师:对,可能性相等,游戏就公平,可能性不相等,游戏就不公平。

师:同学们表现真不错,不仅能判断游戏公不公平,还能替笑笑设计公平的游戏规则,老师真为你们感到高兴。接下来老师想从每一小组中选一名代表,做为我们后面实验活动的重要人员。那怎样选代表呢?接下来请四人一组讨论一个问题:你们组准备用什么方法公平的选一个代表;要求设计好游戏规则。

学生汇报,师或学生点评方法公不公平,最后选用又快又公平的方法选代表。

学生选代表,选好后请代表站起来。

师:昨天老师想和女儿玩掷瓶盖游戏:盖面朝上我女儿赢,盖面朝下算我赢,我女儿说不公平。你们认为呢?(师解释何为盖面朝上,盖面朝下)

师:你们认为不公平是吗?这是我们的猜想。要证明我们的猜想是对的还是不对的?怎么办?

师:对,做实验的,呆伙我们就四人一小组做个实验,先听好活动要求:1、每个小组掷5次,请刚选出的代表负责掷瓶盖,小组长做好记录,其他两个人监督。2、各小组做完实验后,小组长快速把记录单送给大组长统计。

生:盖面更重,另一面更轻,重的面朝下的可能性大。

师:分析得真好,虽然掷瓶盖时,要么是正面,要么是反面,表面上看是公平的,但瓶盖重量分布不均匀,盖面朝下的可能性大,也就是可能性不相等,所以游戏不公平。

师:在我们的生活中,有很多公平的游戏,也有很多不公平的游戏,你见过哪些公平的或不公平的游戏呢?说说看。

师:(电脑出示课件)某学校附近有一小店铺,为吸引小朋友设计了一个转盘抽奖活动。如果你经过这个小店铺,你会去抽奖吗?为什么?

“五一”超市开展摸球抽奖活动,请学生从不同的角度设计游戏规则。

你说游戏教案 篇14

1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。

2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏公平规则。

3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。

教学重难点:

1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。

2、初步学会设计简单游戏的公平规则。

学生已有知识分析:

事件的发生有多种的可能,学生在生活中已经积累了一定的生活经验,知道可能性是有大有小的,对事件发生的可能性大小能做出正确的判断。在此基础上让学生通过游戏活动、实验操作等活动,初步建立“公平”的意识,再通过各样的游戏活动,让学生体验游戏必须公平才合理。

教具准备:

今天同学们精神面貌很好,我想认识一下你们!(老师和两名男生一名女生握手致意)我想让两位男生代表男生,一名女生代表女生,进行一次拔河比赛,你们觉得怎么样?为什么不公平?

师:要选择相等的人数比赛才公平、合理。在生活中,只有公平、合理的分配一些事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧!

(出示盒子)老师在盒子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛!

①规则:全班分两组,男生一组、女生一组,男女生各派5个代表摸球,每人各摸1次。摸到黄球多算女生赢,摸到白球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现?

③师摇匀盒子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录)

师:谁赢了呀?女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。

④男生好像有些疑惑了,你们想说什么吗?你怎么觉得不公平了?(出示盒内5个黄球、1个白球)

⑤(师拿起盒子)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?

体会:黄球个数比白球多,所以摸黄球的可能性大,摸白球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。男生想说些什么吗?(不公平)

2、揭示课题:你们用了一个词语“公平”,到底怎样的游戏是公平、合理的呢?今天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。

(1) 想想:怎样改变盒里黄白球的个数,使得比赛变得公平呢?

(2) 老师也为每组准备了一些球,请你先想想装球的方法,再合作装一装黄白球的个数,使得游戏变得公平。

(4)这样的方案公平吗?用什么方法能验证?

猜测:如果再摸10次,请你猜猜比赛的结果会怎样呢?

出示要求:

①每个盒子里装3黄3白乒乓球。

②组长摇匀盒子,两人分别代表男女生摸球,摸后放回;一人记录每次摸球的结果。

③两人各摸5次,看看每种球摸到的次数是不是差不多。

④两人监督,一人监督记录,一人监督摸球过程。

师:黄球和白球出现的次数差不多,但有时也有另外。

②(指不相等情况)放得个数相等,输赢的机会就相等了吗,那现在我们组还不是黄球出现的次数多嘛?

说明:公平的游戏规则,使游戏的.双方都能获得相等的输赢机会,但在实际摸球时可能仍会有输有赢。

③从每组实验的结果看,黄球和白球出现的次数比较接近,甚至有相等的情况。猜一猜:全班摸出黄球或白球的总个数又会是怎样的情况呢?

(7)观察合计数据:你又发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去,它们的结果会怎样呢?(趋向相等,游戏公平)

(1)刚才制定两种球的公平规则,想想:如果我要放三种颜色的球,仍然使得黄白球摸出的可能性相等,你想怎样装球呢?

(2)自己认真地想一想,并在小组里说说你的想法。

知道了公平的游戏规则后,我可要考考你!

(1)(出示练习图)要使摸到红球和黄球的可能性相等,你会选择那个盒子?

指出:只要看口盒里黄球和白球的个数是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以选2、3和4是公平的。

1、生活事例:在摸球中要讲究公平,那在生活中要不要讲究公平呢?说一说,生活中哪些事情需要公平处理的?

(1)这是英超联赛第31轮曼联对战布莱克本队的一个画面,你发现右下角有什么?(硬币)你知道足球和硬币有什么联系吗?

师:硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法挑选场地,比较公平。

师:我们到体育老师徐老师那里去验证一下好吗?(播放徐老师讲解的录像)

(出示两小孩对坐的画面)你们知道他们想干什么吗?他们想玩“两只小蜜蜂”的游戏,你们会吗?玩一次!

这种方法对双方公平吗?为什么?

课件演示过程说明输赢的可能性是一样的,所以这种方法是公平的。

(出示两小孩下棋的画面)他们怎么决定谁先行,你有什么好办法吗?

他们也想到了掷骰子,看看他们的规则公平吗?(电脑出示)学生讨论。

完成练习题,得出规则不公平。

师:老师前两天去逛商场,看到商场里正用转盘搞一场“转、转、转,转出幸运星”的有奖促销活动,我们来看一看。

教师先指导学生观察转盘,并说一说转动这个转盘,结果有几种可能。

师:如果你是商场的经理,你会制定怎样的中奖规则?

你会让那部分是一等奖?

你们都是把红色定为一等奖,为什么呢?

生2:一等奖奖品贵,应该由少数人得,不然老板就亏了。

如果你是消费者,你会制定怎样的中奖规则?

电脑制作了一些转盘,你们看看公平吗?

说明:有些人利用“免费抽奖”来诈骗行人的行为,你们会去抽奖吗?

一等奖和没有奖的可能性相等吗?

你会盲目的去抽奖吗?

3、我们学校周围有抽奖的行为吗?你怎么看这种事,你会参与吗?

生活中,象这样的事例是随处可见,关键是要靠我们用明亮的双眼去寻找、去发现,用你智慧的大脑去分析、去判断。你就会发现数学就在身边!

你说游戏教案 篇15

认知目标:知道安全地过马路及在马路上行走;知道进行基本的自我保护。

情感目标:敢于独自回家,并能勇敢、正确地解决、处理回家路上的突发情况。 行为目标:确立自立、自护、自卫的安全意识。

能力目标:培养学生的合作意识及观察、动脑、动手和生活实践能力。

【教学重点】了解交通规则,并遵守交通规则,安全地上学、回家。

【教学难点】懂得不遵守交通法规会给自己、家人、他人和公众带来伤害。

1、说故事。

陈浩,汶川大地震发生时,在温江区玉石乡实验小学就读六年级。发生地震时,教学楼开始剧烈摇晃,陈浩与同学们赶紧往楼下跑。已经跑到了安全地带,陈浩转头看见一个女同学还在升旗台的高墙边,他立马转回去将女孩一把推开。此时墙一下倒了下来,女孩安然无恙,可陈浩的背部和双腿都被埋在了厚厚的瓦砾中,身受重伤。因为舍己救人,他被中央文明办等部门评为“抗震救灾英雄少年”。不幸的是10月8日晚他骑车回家时遭遇车祸,左手臂和右锁骨骨折,肝脏破裂。目前仍在省医院重症监护室,未过危险期。

2、多么可怕的故事啊!小朋友,你们的爸爸妈妈多么希望你们每天能够平安回家啊!

2、师:同学们有的走到学校,有的坐汽车,有的坐摩托车,还有的同学自己骑自行车到学校,这真是一个庞大的交通王国。每天我们都要穿越马路上学、放学,我们该怎么做才可以平平安安回家?

1、同学们,我们认识了这么多的'交通标志、知道了不少的交通规则,我们一起来玩“过十字路口”的游戏,考考大家能不能安全过马路好吗?

情景一:这里是有交通标志的十字路口,行人、车辆怎样在红绿灯的指挥下,安全过马路?(请学生手持红绿灯站在路口,再请学生戴上车辆头饰、扮演行人过马路。)

情景二:这里是无交通标志的十字路口,行人、车辆又该怎样安全过马路?(请学生戴上车辆头饰、扮演行人过马路。)

2、学生评判:车辆、行人过马路正确的,老师奖给一个交通标志。

车辆、行人过马路错误的,老师请他再过,直到正确。

1、师:小朋友要做到平安回家,除了要遵守交通规则,认识交通标志外,我们还要按照交警叔叔的手势过路口。今天,我来当一次交警叔叔,考考小朋友知不知道我做的手势的意思。

2、老师:谁来猜猜我做的三个手势什么意思?(警察把书上的三个手势做一下,让小朋友猜)下面跟我一起做一做;我再做几个手势你们猜猜什么意思?有信心吗?(补充)

3、下面请小朋友们看着我的手势过马路,我们来分两批进行。

全体学生参与,“交警”指挥孩子们过马路,让整堂课彻底“活”起来了。 (四)活动三:我是评判员

1、放学的时候,老师经常发现这些情况,请小朋友们仔细看,这些孩子都在干什么?你想对他们说什么?

课件演示:学生翻越公路旁的栏杆;学生在停车场嬉戏;学生在马路玩球、放风筝;学生在铁轨上游玩……

师总结:小朋友们,马路和街道是为了通行便利而建造的。道路上的车辆川流不息,交通十分繁忙。有的小朋友喜欢在马路和街道玩耍、游戏、追逐、打闹,这不光是单纯的违法行为,而且是非常危险的。

2、判断下列交通行为对错,并说明原因。

1、出示一段录象,为学生上学、放学多数会经过的路段的录象,记录下真实的路况及路旁的交通标志、交通安全标语等。画面定格在一个交通标语上。

2、谈谈你看到的和交通有关的东西。

学生指出看到的车辆行人遵守或不遵守交通规则的现象,指出交通标志。

3、我们一起来看看这条交通标语。你还看到过哪些交通标语呢?

……

5、小朋友们,你从这些标语中知道了什么呢?自由交流。

6、你们有话要对身边不遵守交通规则的人说吗?请在小组里交流交流,写下来。

同学们,只要我们从小遵守交通规则,注意安全,交通事故是可以避免的。老师送给大家一首儿歌,让它伴随着大家平安回家。(师生接读)

交通规则要遵守。

不追逐,不打闹,

走路要走人行道。

过马路,走横道,

左右两边都要瞧。

红灯停,绿灯行,

听从指挥不乱跑。

交通法,记心头,

1、师:有人曾说过,动荡年代最可怕的是战争,而和平年代最可怕的是车祸。你们知道吗?全球每年死于交通事故的人相当于一次中型战争的阵亡人数。据统计,我国全国道路交通事故3906164起,造成65225人死亡,254075人受伤,直接财产损失9.3亿元。

2、听了这么多数据,你有何感想?

3、是呀,小朋友在马路上走时,———交通规则要遵守;……这样才能人人安全把家回。愿你们每天都能高高兴兴上学,平平安安回家。并且希望同学们把今天所学的安全知识讲给你们的爸爸妈妈听。

感谢您阅读“幼儿教师教育网”的《你说游戏教案15篇》一文,希望能解决您找不到幼儿园游戏时遇到的问题和疑惑,同时,yjs21.com编辑还为您精选准备了游戏教案专题,希望您能喜欢!

相关推荐

  • 智力游戏活动教案:你说我猜教案 智力游戏活动你说我猜教案主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情,适合幼...
    2019-12-25 阅读全文
  • 智力游戏《你说我猜》 智力游戏《你说我猜》教案反思主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情,适...
    2019-12-25 阅读全文
  • 大班游戏活动教案反思《你说我猜》 一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"...
    2020-09-05 阅读全文
  • 《玩具我爱你》——游戏教案 活动目标:1、培养幼儿喜欢玩具与爱护玩具的情感。2、使幼儿懂得玩具轻拿轻放、玩玩玩具应归还原处的简单道理。 环境创设: 1、介绍玩具的名称。教师:小朋友们,告诉你们一个好消息,今天有许多玩具要到我们班...
    2020-01-02 阅读全文
  • 小班游戏教案(优选15篇) 在幼儿园集体教学的过程中,对游戏进行了巧妙的设置。游戏就是一种智力活动,是幼儿智力开发的有效手段和重要途径。幼师应加强游戏教学,为幼儿创造更多的游戏机会。生活中你有收集经典的幼儿园游戏吗?经过搜索和整理,小编为大家呈上小班游戏教案,相信你能找到对自己有用的内容。孩子对皮球的玩法有了一定的经验,让孩子...
    2023-07-10 阅读全文

智力游戏活动你说我猜教案主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情,适合幼...

2019-12-25 阅读全文

智力游戏《你说我猜》教案反思主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情,适...

2019-12-25 阅读全文

一、设计思路: 《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些与"...

2020-09-05 阅读全文

活动目标:1、培养幼儿喜欢玩具与爱护玩具的情感。2、使幼儿懂得玩具轻拿轻放、玩玩玩具应归还原处的简单道理。 环境创设: 1、介绍玩具的名称。教师:小朋友们,告诉你们一个好消息,今天有许多玩具要到我们班...

2020-01-02 阅读全文

在幼儿园集体教学的过程中,对游戏进行了巧妙的设置。游戏就是一种智力活动,是幼儿智力开发的有效手段和重要途径。幼师应加强游戏教学,为幼儿创造更多的游戏机会。生活中你有收集经典的幼儿园游戏吗?经过搜索和整理,小编为大家呈上小班游戏教案,相信你能找到对自己有用的内容。孩子对皮球的玩法有了一定的经验,让孩子...

2023-07-10 阅读全文