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中班教案(锦集六篇)

发布时间:2023-11-16

中班教案。

俗话说,磨刀不误砍柴工。身为一位人民教师,我们都希望孩子们能学到知识,优秀的教案能帮老师们更好的解决学习上的问题,教案可以让上课自己轻松的同时,学生也更好的消化课堂内容。所以你在写幼儿园教案时要注意些什么呢?小编为此仔细地整理了以下内容《中班教案(锦集六篇)》,大家不妨来参考。希望你能喜欢!

中班教案 篇1

中班健康领域《小滚筒向前冲》(体育活动)

设计思路:易拉罐制成的小滚筒是很常见的一种自制幼儿体育器材,由于玩法多样且能发出响声所以是幼儿日常活动中的常用玩具。中班幼儿已经有一定的运动探索能力,他们不再满足于单纯的摇、扔等简单的玩滚筒的方法,而且能够初步的选用不同的器材作为辅助物来玩小滚筒。

因此,教师需要适当的指导,以满足儿童的需要。新《纲要》中提出:“既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有又助于拓展幼儿的经验和视野”的要求,结合以上两点,我设计了本次活动。

活动目标:根据中班孩子的兴趣与健康领域的要求:“要让幼儿喜欢参加体育活动,动作协调、灵活。

老师们被要求以孩子们喜欢的方式发展基本动作,以提高他们的协调性和灵活性。”所以我制定了认知、能力、情感三方面目标:

1学会并掌握用手、脚或身体其他部位使小滚筒沿直线滚动

2自由探索使用辅助材料让小滚筒滚动的方法,提高手眼协调和肌肉协调能力。

3、在活动中提高对体育游戏与用辅助物玩徐小滚筒的兴趣,乐于与同伴合作交流。

活动重难点:根据本次活动目标和中班幼儿年龄发展特点以及对教材的理解与分析我将活动重点设定为:掌握用手、脚活身体其他部位来控制小滚筒沿直线滚动。

难点在于:经过一定的实践,探索使用辅助材料来滚动小辊子。

活动准备:考虑到体育活动的特点和幼儿活动的开放性,这次活动在比较开阔的室外进行,为了更好的进行活动我所做的物质准备为:

1、自制的小滚筒每人一个

2、幼儿用接力棒若干、长短不同的细绳若干

3、三个废旧大纸箱(用来做球门)

4、欢快技术换的**各一段

教学方法:新《纲要》提出:教师应成为学习活动的支持者、引导者,在本次活动中我除了要以饱满的热情吸引孩子还主要采用了以下几种方法:

1、 练习法。幼儿在活动中可以通过多次的练习,用多种感官,大胆的探索,学习同伴的经验,在这个过程中不仅掌握了控制滚筒的动作技能也增强了动作的协调性。

2、 游戏法。活动中我会用情景性语言将幼儿带入活动中,并且利用比赛游戏让幼儿在自己喜欢的活动形式中更轻松的掌握动作技能,体验成功的乐趣。

3、 讲解示范法。中班的幼儿思维以直观形象思维为主,所以在体育活动中,教师的讲解示范以及同伴的示范会给孩子带来很大的帮助,他们能过更快的领会动作要求。在本次活动中,主要采用同伴间的示范。

活动过程:根据所制定的目标和中班幼儿的生理特点,本次活动一种设计了五大环节:

1、热身活动。首先我会这样引入:“老师今天呀给每个小朋友都带来了一个好朋友—小滚筒,下面让我们一起跟着**来和自己的小滚筒一起活动一下吧”这一环节主要是引起幼儿兴趣,进行适当的身体活动为接下来的运动做准备。

我会组织孩子们以散点的形式站立,间距要大一些,以防热身活动中发生碰撞。引导孩子和老师跟随**用自己的小滚筒一动。注重活动腰、手腕、膝盖、腿、脚腕等部位,因为这些部位的活动和击球的动作紧密相关,也通过活动让幼儿与器材充分熟悉。

2场景导入,引出本次活动的内容。引导孩子们自己动手练习,如何从地面沿直线控制小滚筒,鼓励孩子们用多种方法控制滚筒。首先我会这样来引导孩子:

“刚才呀我们都和自己的小滚筒朋友一起活动了一下,那下面老师要告诉小朋友们有关你们的朋友小滚筒的一个秘密,你们想知道吗?” 以用来引起幼儿的兴趣。“小滚筒要参加一个赛跑比赛,他想让小朋友们帮助他联系一下怎样才能跑的快,我相信你们都很愿意帮助好朋友的,下面请小朋友们试着用手将小滚筒从那边滚到老师这里来,看看谁的小滚筒能跑得最快”在这个过程中注意观察不同的用手的方式选出动作较规范的幼儿在孩子全都活动过后来示范一下。

大家一起谈论一下谁的方法最好,并提出这样的问题:“你认为谁的方法小滚筒跑得最快?为什么认为他的方法好?

你能不能模仿一下呢?”让幼儿在表达和模仿中初步学习动作,并引导其他幼儿也模仿一下。我会继续问,谁会想到除了手之外,我们还能用身体的那部分来控制球?

” 鼓励幼儿思考、象并且让幼儿在讨论交流中学习用其他部位来控制球的动作。然后根据实际情况对幼儿的动作要领进行总结:不管用什么部位来推小滚筒一定要推到滚筒的中间稍微靠下的位置,朝着正前方用力推,脚随着小滚筒向前走并且应该连续不断的推让滚筒一直贴着地面在前进,注意控制方向,一直向着前方,尽量减少拐弯,就能跑的更快。

并引导孩子练习不同动作的滚轮控制方法,不断提醒孩子注意动作要领。为下一环节的滚筒赛跑游戏做准备。提醒孩子们在练习过程中要不时注意安全。

三。进行滚道游戏,巩固滚动小滚子的作用。将幼儿分为3组场地布置如图。我会这样讲:

“刚才我们都很棒,小滚筒都练习的好长时间老师相信我们每一位小朋友都帮助自己的小滚筒练习怎样跑得更快乐=了下面我们就来一场比赛,看看哪一组的小滚筒跑得最快”并且介绍规则:“听到口令后,每组的第一个小朋友开始从起跑线处控制自己的小滚筒向着自己组对面的终点房子滚过去,第二个小朋友在准备线外等候,在前面的伙伴出发后站到起跑线处准备,第一个小朋友将滚筒推到房子里后,第二个小朋友从起跑线出发,然后依次第三个。到达关键点的孩子们站在房子后面为他们的小组欢呼。

” 接着强调应注意的规则:在前面同伴没有出发时不能站到准备线里面、到达终点后站到房子后面不乱跑、前面一个出发后站到起跑线准备、不能让小滚筒离开地面等。加深孩子们的规则意识。

然后请孩子们先进行一次试赛。在这个过程结束后,对这个问题进行纠正、强调,然后正式比赛。我会不时的提醒幼儿注意规则,对一下违规现象进行当场纠正,并提醒孩子们注意安全,已到达终点的幼儿为同伴加油。

游戏结束后都游戏中的冠军进行表扬,给以其他两组适当的鼓励。例如可以用与冠军队孩子逐一击掌,给以其他两队逐个摸头的鼓励,让他们在下一环节再接再厉。也为下面的探索环节做准备。

4、探索用辅助物玩滚筒。引导幼儿自由探索,用辅助材料控制压路机沿直线滚动。例如:

接力棒、细绳。这一环节为本次活动的难点。我会采取鼓励和引导孩子们积极思考和探索的方式,在伙伴间相互交流,让他们大胆地思考和尝试。

在幼儿探索的过程中我充分的做好支持与引导,提醒没有找到好方法的孩子向其他幼儿学习,争取让孩子们都找到自己喜欢的方式。让孩子们对玩滚轴的方式产生兴趣。

5、放松整理环节。在这个环节我也充分利用了活动器材。首先,让孩子们在**声中做分类活动,拍打身体个部位,放松肌肉。然后组织孩子们用指挥棒或绳子搭一个小火车,绕着场地转一圈,自然结束游戏。

中班教案 篇2

活动目标:

1.初步尝试变化图形组合的方法表现长颈鹿的外部特征。

2.在想象创造各种图像中体验有礼貌地招呼同伴的快乐。

活动准备:

1.ppT课件、记号笔、蜡笔、绘画纸。

活动过程:

一、情景导入

在草地上,住着一只大蛋,离大蛋很远的地方,住着一只小蛋,它们离得很远很远。大蛋非常想念小蛋,就接了一根电话线打电话给小蛋:“小蛋,你好!”小蛋也非常想念大蛋,也接一根电话线打电话给大蛋,“大蛋,你好!”大蛋和小蛋用电话线连接起来以后,小朋友们看一看它像什么动物呢?为什么?(脖子细长)你觉得那个是长颈鹿的头?哪个是长颈鹿的身体呢?

二、讨论演示

1.请小朋友们想一想,长颈鹿的头上有什么?(眼、嘴、耳朵、犄角等)

2.长颈鹿的身体下面是什么?几条腿?是什么样的?(四条腿,也是细长的)

3.小朋友们真棒!那我们来看一看,长颈鹿的身体后面有什么?(细细的尾巴)

4.长颈鹿身上还有什么?(花纹)花纹是什么样的?什么颜色?

总结:一个大蛋宝宝和一个小蛋宝宝用线连起来,再添上眼睛、嘴、角、耳朵、长长的腿、漂亮的花纹等,就变成了一只可爱的长颈鹿了。

三、教师示范长颈鹿的绘画方法。

1.下面请小朋友们伸出食指和我一起来画一画长颈鹿,好吗?

2.草地上住着一只大蛋是长颈鹿的身体,从左往右画,离大蛋很远的地方住着一只小蛋是长颈鹿的头,也是从左往右画。注意咯,长颈鹿身体的位置不能画得太低,因为身体下面要画长颈鹿的长腿的。同样的,长颈鹿的头的位置也不能画的太高,因为头上要画什么啊?用两根电话线把大蛋和小蛋连起来就变成长颈鹿的头、脖子和身体啦。接下来在头上画上圆圆的眼睛、弯弯的嘴巴、三角形的耳朵还有长方形的犄角。画完了长颈鹿头的部分,我们来画长颈鹿的腿,有几条腿?什么形状的?长在哪个部位的呢?看看还有什么没画?细细的尾巴,长颈鹿画好了吗?还差什么?长颈鹿的花纹是什么样子的?这下终于完工啦!真漂亮,你们会不会画了?

四、播放课件,引导幼儿想象

1.长颈鹿一个人很孤单,于是想去森林里散散步,走着走着,看到了很多小花,就对小花轻轻地说:“小花,你早!”小花听了高兴极了,快乐地开放了,开得更加美丽了。长颈鹿继续往前走,又看见了一棵苹果树,就对苹果树轻轻地说:“苹果树,你好!”苹果树马上长出了红红的苹果。小朋友,你觉得长颈鹿是一只怎样的动物呢?(有礼貌)

2.小朋友们,你们想不想用大蛋和小蛋的方法来画长颈鹿呢?请你回忆一下长颈鹿在森林里看到了什么,请你们把长颈鹿看到的一起画出来。好吗?记住哦,画好以后要给自己的作品涂上漂亮的颜色哦!

五、幼儿边创作,教师边提示

1.大蛋和小蛋离得很远,蛋宝宝们的大小是多大,位置在哪里才最合适呢?请小朋友们画的时候要仔细想想哦!

2.涂颜色时,要给长颈鹿以及它看到的景物涂上漂亮的颜色,颜色涂的均匀。

五、教师讲评,结束活动

1.全体幼儿向家长朋友介绍作品内容,体验成功的喜悦。

2.教师表扬画的好的小朋友的画。

中班教案 篇3

活动目标:

1. 感受圣诞节的气氛。

2. 进一步学习粘贴技能,能将材料贴在纸面上,养成良好的粘贴习惯。

3. 通过游戏让幼儿喜欢美工活动,体验到成功的快乐。

4. 引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

5. 培养幼儿对美的欣赏能力,体验成功带来的喜悦。

活动准备:

红色卡纸,蛋糕盘,记号笔,红色泡泡泥,棉花,幼儿剪刀

活动过程:

一、开始部分

谜语导入:小朋友们好,圣诞节马上要到了,今天我们要做关于圣诞节的手工,你们猜一猜我们要做什么呢?

他有红红的帽子,白白的胡须和大大的眼睛,

对了,今天我们要做的的就是圣诞老人。

二、基本部分

1.出示圣诞图片

2.一起看一看圣诞老人特征

3制作步骤

(1).先用红色的卡纸剪圣诞老人的帽子

(2).用蛋糕盘来我做圣诞老人的脸

(3).用棉花做胡须

(4).用红色泡泡泥做鼻子,记号笔画五官

可爱的圣诞老人做好啦!

教学反思:

1、在今后的教学活动中,力争做到选材合理、准备充分、明确目标。认真做好讲解和耐心指导工作,给孩子们适当的帮助和引导。

2、让孩子们在活动中感受快乐的同时动手操作能力能得到锻炼和提高。让一双双小手变得灵巧起来。

中班教案 篇4

设计意图:

科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。在幼儿的实际生活中,每个幼儿喝饮料时为了知道瓶子里还有没有便摇一摇的经验,本次活动就是在这种经验的基础上来设计的,希望让幼儿的原有经验有所提升。

活动目标:

1.辨别几种不同的声音,知道不同的物体能发出不同的声音。

2.初步了解同种物体,由于数量的多少,发出的声音也不同。

师:今天老师带来了几个罐宝宝和我们小朋友们玩一个好玩的游戏。你们听这里有声音吗?怎样才能让它发出声音呢?(摇晃一个空的罐子)

提问:你们听,这个罐子有声音吗?它发出的声音像什么声音?(摇晃一个装有大米的罐子)

师:那小朋友们再来听一听这个罐子又是什么声音呢?和刚才那个罐子发出的声音一样吗?(摇晃装有红豆的罐子)

提问:为什么同样的罐子里装上东西发出的声音却不同呢?

小结:原来同样的罐子里装着不同的物体发出声音也是不同的。

师:我还有最后一个罐子没拿出来呢?我们来听一听它发出的是什么声音(摇晃装有少量米的罐子)?请你们猜一猜这里面装的是什么?

活动延伸:

鼓励幼儿自己动手实验,感受各种物体发出的声音。

中班教案 篇5

尊敬的评委、亲爱的老师:

大家好!

我今天说课的内容是中班数学活动《我会整理》

一、说教材

1、设计意图:分类是根据物品的同和异,把物品集合成类的过程,也就是把相同的或具有共同特征的物品归并在一起,中班数学活动说课稿《我会整理》。对中班幼儿来说分类包含两个层次。

一个是求同,就是把相同的物品摆放在一起,比如西瓜和西瓜、糖果和糖果。

第二个层次是分类,分类就是把有共同特征的物品放在一起。在本节课中就是在找到一模一样的礼物的基础上再把礼物分成可以吃的,可以玩的和书本三大类。

求同是分类的基础,因为求同时的标准是现成的,而分类时要幼儿自己产生标准,他们会把西瓜和糖果都放到食物箱里。所以设计时先让幼儿进行求同活动,提高他们掌握标准的能力,循序渐进,再让幼儿进行分类活动。通过生动的游戏形式,让幼儿在动动、玩玩、做做的过程中,积累有关类的经验,提高幼儿对数学活动的兴趣。

2、目标定位:

1、让幼儿能找出相同的物品,并知道摆放在一起。

2、练习将物品分类,并养成分类摆放物品的好习惯。

3、让幼儿通过游戏体验相互合作、和同伴分享的快乐。

重点:让幼儿能找出相同的物品,并知道摆放在一起。这个重点是新知识的传授和接受的过程,让幼儿明白相同的物品应该放在一起。

难点:学会把特征相同的物品摆放在一起,养成分类摆放物品的好习惯。这个作为难点的理由是上个环节只是学会分相同的物品,现在要学会分类,把有共同特征的物品进行分类,并养成良好的习惯。

活动准备:活动准备是为活动目标更好的服务,所以我准备了食物,ppt,玩具,书本,储物箱,小动物头饰。

二、说教法:

游戏教学法:游戏是幼儿园教学的灵魂,大家都知道数学是最枯燥无味的学科,那么怎么才能让幼儿喜欢上数学,对数学有兴趣呢?只有运用游戏才能让幼儿保持兴致,吸引幼儿的注意力,进行有效的教学。所以我在开始的时候运用游戏来导入课题,先吸引住幼儿,又在结束的部分运用游戏,让幼儿在欢乐的气氛中结束活动。

观察法:运用ppt让幼儿能直观的了解画面,并通过画面上的物品越来越少培养幼儿的观察能力,并了解相同的物品应该摆放在一块。

操作法:让幼儿通过礼物自己动手操作,把同类的物品放到一个储物箱中。

三、说学法:

幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,为了激发幼儿的学习兴趣,本活动采用的方法有:

操作法:让幼儿自己送小白兔礼物,锻炼自己的动手能力。在分类时幼儿自己动手操作,体现了自我判断能力。

游戏法:让幼儿在游戏中愉快的玩,体现了在玩中学,在学中玩,幼儿不会感到枯燥无味。

四、说教学过程:

这个活动我共分了三大环节,即感知——认知——分类

讲述故事《生日的烦恼》。今天是琪琪的生日,大家都来给琪琪送上生日礼物,琪琪吧礼物统一放在一起,可是琪琪一个不小心把礼物完全都碰洒了,这可怎么办呢?请我们的小朋友们帮琪琪想一个办法。先感知分类。导入课题。

第二个环节是求同,也就是把相同的物品放到一起。出示老师带来的礼物,观看ppt,让幼儿观察都有什么礼物,礼物摆放的太乱了,引导幼儿一起整理,先把一种物品拿出来,摆放在一起。再拿出一种物品,摆放在一起。让幼儿认识并知道相同的物品应该放在一起。

第三个环节是分类,也就是把有具有共同特征的物品放到一起。是第二环节的升华,加深。我运用的是游戏的教学方法,让幼儿把带来的礼物按照可以吃的,可以玩的和书本放到有图标的储物箱进行分类。能吃的就不仅仅是一种食品,有水果、蛋糕和糖果都是能吃的,这就需要幼儿自己判断,自己操作。让幼

儿在游戏中反复体验,反复感受,已突破难点。

结束部分:

老师和幼儿抬着食物箱到外面草地上分享食物,让幼儿在游戏中欢乐愉快的结束活动。

活动延伸:

区域活动,在益智活动区,投放玩具卡《我会分类》请幼儿操作,并把各个类型的东西放在一起。

中班教案 篇6

各位老师好,我今天说课的内容是中班数学活动《学习6以内序数》

1、 数字**的设计意图在于生活化、生活化、序数化这一内容灵活而丰富,符合儿童的年龄特点和生活体验。

序数是表示集合中元素顺序的数字。它用自然数表示事物的顺序,这样孩子们就可以回答“什么”问题了。

认识序数要以认识基数为基础。

本班幼儿已学习了6以内初步数概念的数序,为学习序数做好了准备。

学习序数需要能够确定物体从左到右、从右到左、从上到下、从下到上的顺序。

但是,我根据中班幼儿的年龄特征,我就降低了要求,即从左到右,从下到上来排列物体的次序,这符合幼儿的认知经验。

因为叙述教学中既有方向性的序数,也有初步的二维空间序数的认知是对幼儿在日常生活中积累的一些零散的无意识的序数感知的整合。

但这些知识要靠老师枯燥的讲解,孩子们不感兴趣,如何引导孩子们轻松学习呢?因此,在整个活动中,我始终以游戏《小动物开格子铺》展开,通过游戏化教学手段,激发幼儿学习的兴趣,较好地达成学习目标。

二、说教学目标活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用,根据幼儿的年龄特点和实际情况,确立了情感、能力等方面的目标。

其中,有探索认知部分和操作部分。具体目标如下

1.理解序数的含义,学习从左到右,从下到上的方向,确定物体的顺序。

2能用序数词正确表达6个以内对象的顺序。

在游戏中体验学习序数的乐趣。

根据目标,我将这节课的重点定为学习从左到右,从下到上的方向确认物体的排列次序。

单纯从一个方向认识序数对大部分幼儿来说很容易掌握,因此,我又设计了从左到右,从下到上的两个方向同时排列物体的次序的综合练习,将学习内容难度加大,使学习更具有挑战性,这也就成了本节课的难点。

为了完成这一难点,利用图像课件,激发孩子的学习兴趣,使难点得到更好的突破。

三、说活动准备活动准备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过环境、材料相互作用获得发展的,活动准备必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要等相适应,所以,我既进行了物质准备又考虑到幼儿的知识经验准备。

物质准备课件、幼儿操作材料水果、玩具、蔬菜**若干、画有格子铺的纸人手一张。

知识准备幼儿课前了解"格子铺"

四、说教法、学法新《纲要》指出教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。

活动中应力求"形成合作式的师幼互动",因此本活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘此活动的活动价值,采用适宜的方法组织教学。

活动中我运用了1演示法是教师通过讲解谈话把教具演示给孩子看,帮助他们获得一定的理解,本活动的演示是运用层和格的基础上,来区分物品所摆放位置的不同。

此外我还运用了观察法、谈话法等,对于这些方法的运用,我以启发、引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以"游戏"贯穿活动始终,让幼儿在玩中获得知识,获得经验,真正体现玩中学,学中乐。

2整个活动以儿童为主体,同龄人互相交流,**问题。

在交流的过程中既能发展幼儿的语言表达能力,又能将自己获得的经验与同伴交流分享,使《纲要》中指出的"生生互动"得到真正体现。

因为幼儿是学习的主人,所以我创设了游戏的情景,让幼儿全身心地投入到活动中去,并且在游戏中给幼儿自由展现的空间。

3活动过程中,我渗透了"多元智能"的理念,将各领域的知识有机整合在一起,如在观察活动中渗透了语言表达教学;在安置操作活动中,培养孩子的动手能力,并渗透社会情感教育。

五、说教学流程

第一个环节是动物排队学习用想去参观格子铺的形式来引出动物排队的序数,兴趣是幼儿学习的动机,箭头出现通过幼儿的观察,从左边往右边数数让幼儿找小动物所在的位置,学习序数词第一至第五,激发了幼儿参与活动的热情,并让幼儿感知序数的方向性。

第二环节小动物坐双层公交车。

课件出现双层公交车,首先让幼儿认识层,引导幼儿从下往上数,然后让幼儿认识这辆公交车每一层有几个座位,引导幼儿从左往右数,最后让幼儿再来说说小动物坐在第几层的第几个座位?目的是让幼儿巩固感知6以内的序数,学习从某一方向帮小动物找座位,立即对第一个环节的知识进行了复习和巩固,也为下面学习格子铺打好基础。

第三个环节是对前面二个环节的巩固,我给孩子们加深了难度,通过小动物们参观格子铺这一活动,引导幼儿看箭头的方向从下往上数、从左往右来感知物体所摆放的位置。

如皮球放在第几层的第几个格子里?香蕉放在第几层第几个格子里?第五层的第六层网格是什么?

……"第四环节幼儿操作,引导幼儿自己看清楚箭头的方向,教师继续创设情景,来了很多客人把格子铺里面的货都买光了。

生意真好。

你能帮动物们把货物放到收银台吗?激发幼儿的兴趣,给孩子们加深了难度,进一步启发幼儿探索,通过帮忙放货这一活动,让幼儿学习能够按指定的序数词来找到相应的位置。

在孩子们操作的过程中发现个别孩子难点未掌握,于是我引导他们相互交流帮助,分享探索的过程和结果,培养孩子初步的合作意识和能力,幼儿在游戏过程中反复感受、反复体验以突破重难点。

最后,结束活动我们也来开一个格子铺店。

整个活动过程,由动物排队--动物坐双层公交车--动物参观格子铺--幼儿操作,整个活动始终围绕小动物开格子铺展开,难度层层增加,步步深入,体现了循序渐进。

整个过程中,孩子们都在不断的探索中学习。

中班数学活动说课稿二

一、教材**

我们的生活离不开数字**号码、货物**、门牌号码……我们的身上也蕴含着数字一个鼻子、两只眼睛、三个扣子、四个口袋、五个手指……"我身上的数"这个活动,就是运用我们身上蕴含的数,引导幼儿认识数字,感知数量,了解数字与数量的对应关系,体验学习数学的乐趣。

二、说教学目标

根据上学期中班儿童的发展水平和中班数学领域的教育要求,确定本次活动的目标是

让孩子们感知5以内的数字,并识别出1“5

2引导孩子找到并找到自己身体的数量,并用相应的数字来表达,尽量以绘画的形式记录自己的发现。

三。引导孩子体验学习数学的乐趣,培养他们对数学的兴趣。

目标内容与教材存在差异的原因是知识、能力、情感的表达更加完整、清晰;还有就是我们身体有关部位数量为3和4的比较难找,所以我把教材中"寻找、发现自己身体有关部位蕴含的数量"改为"引导幼儿寻找、发现自己身上蕴含的数量",这样既包括身体部位,又包括身上的衣物等,更利于活动的开展。

三、说教学重难点

活动的重点是让孩子们感知5以内的数字,并识别数字1“5

活动的难点是数字与数量的对应和绘图记录的对应。

四、说教学方法

教学中我主要采用游戏法和操作法,把数学知识寓于一个个有一定规则的、有趣的游戏之中,通过对数字卡等材料的玩耍和操作,快快乐乐的掌握知识、发展能力。

五、说教学过程

我设计的教学环节其实是一系列小游戏。什么游戏?如何串联?是否又有趣又有用?别急,听我慢慢道来。

一开始,我用“明眼快嘴”的游戏导入“我带几个数码朋友来看看谁能先认出它,先说出它的名字。

然后我用“闪变法”快速显示数字卡,让孩子们读。

这个游戏既能检验幼儿对数字的认识程度,又能防止已经认识数字的幼儿失去兴趣。

作为对孩子们良好表现的奖励,我说:“孩子们,我爱你,给你拍张**吧!"一边用手指作成取景框,"咔嚓、咔嚓"给孩子们"照相",其实,这已经自然过渡到第二个游戏——和幼儿一起"给数字宝宝照相"这个游戏的目的是引导幼儿进一步观察、记忆字形。

拍完1“5”的**后,我说:“香蕉老师也要你给我照张相,好吗?不过,我得打扮一下,请稍等!“当我穿上满是数字的外套时,一个新的链节开始了。

"啊,香蕉老师变成数字人了!咦,数字宝宝跑我身上干什么?找朋友?我身上有数字宝宝的朋友吗?在**?我们来帮它们找一找。

123,4,5的朋友在**?“这样,引导孩子找到我身上每个数字对应的部位或物品,初步建立起数字与数量的对应关系。

当幼儿领会了游戏的要求时,我说"数字宝宝想到小朋友身上找找朋友,可以吗?“请为每个孩子拿一张号码卡,以进一步探索并找到与该号码相对应的零件或物品。

下一步是让孩子们尝试用绘画的方式记录他们的发现。我用这种过渡性的方式和孩子们玩“谜语”--

我指自己身上的某一部位或物品,它的数量是几,就请拿数字几的幼儿把数字卡交给我,然后到写着这个数字的"转盘"周围等待。

当所有幼儿都进行完后,我向幼儿交代要求,请幼儿在"转盘"周围的空白纸处,用画简图的方法,记录自己发现的相应数量的部位或物品,并引导同一组的幼儿画的时候分工合作,避免重复。

我之所以把记录表设计成"转盘",是因为这样有利于几个幼儿同时记录,并且可以解决记录中出现的方向性问题,"转盘"一转动,我们可以端正地看到每幅图;此外,它还可以培养孩子的合作意识,提高记录的趣味性。

等幼儿记录完了,我请组与组之间交换检查,纠正错误,让幼儿在这个过程中通过交流,获得更多的正确信息。

结束部分也充满了游戏性。

"我们身上藏着很多数,动物身上也藏着很多数,你听——一只青蛙伸出一个手指一张嘴指嘴巴,两只眼睛眨两下眼睛四条腿各拍一下四肢,扑通一声学蛙跳跳下水两臂滑水。

来,大家一起来学学小青蛙吧!“这个游戏不仅和数字有关,还能让孩子们得到适当的活动。

活动在有趣的游戏中结束。

六、说教学成果

数学知识不是从外部教给孩子的。

它是幼儿童自身的探索活动所建构的。

数学活动的这一特点决定了数学领域的学习活动必然是幼儿主动的探索活动,是幼儿在兴趣的指引下,通过对物质材料的摆弄、操作、思考和交流而获得知识的过程。

在活动中,教师只是起到引导孩子学习的作用,而不是代替孩子的学习,不是简单地告诉孩子结论或答案。

所以,我用了一个一个孩子喜欢的游戏,首先激发孩子的学习兴趣;每个游戏中蕴含着不同的知识点,幼儿在玩游戏的过程中,积极操作、主动思考,不知不觉、快快乐乐地获得了知识,发展了能力。

如果活动结束后,孩子们会感到“学习数学是如此有趣和快乐!“那是我最大的成功和最大的幸福!

中班数学活动说课稿三

活动名称数学

活动内容《比高矮》

活动目标1、按照高矮特征给三个物体进行正逆排序。

2学习比较同一点上物体高度的正确方法。

三。乐于参与教学活动,感受数学的乐趣。

活动准备1、故事《长颈鹿和山羊》。

2选择不同身高的长颈鹿和山羊各一只。

三。不同高度的瓶子、棍子、木块等。

活动过程

讲述《长颈鹿和山羊》的故事,自然引出高矮的的概念。

展示山羊和长颈鹿**说老师今天带了两个动物朋友来给你,让我们向它们问好!然后,老师接着说:“让我们邀请山羊和长颈鹿打招呼吧!”然而,在说话和表演的时候,山羊和长颈鹿却不说话!

他们两个怎么了?闹矛盾了?为什么呢?

2讲述《长颈鹿和山羊》的故事

3提问请说一说它们为什么都不开心呢!它们这样做对吗?他们应该怎么做?

4教师小结原来长颈鹿和山羊不开心是因为高矮的问题,高有高的好处,矮有矮的方便,好朋友之间要互相帮助,不能嘲笑别人。

2学会高个子和矮个子,按照一定的顺序排好队。

教师演示

1教师长颈鹿改掉了爱嘲笑别人的坏习惯,别的长颈鹿也爱和它交朋友了出示另外两张长颈鹿的**,它们三个是好朋友,也有高有矮,我们来帮它们比一比吧。

2教师边演边交代比较高矮的方法,我们让长颈鹿脚对齐,站在同一个平面上,先找出那个最高,再将两个剩下的作比较,这样我们就按照从高到矮的顺序排好了。

想想看,你怎么安排呢!同样,引导你的孩子从短到高排列

4教师小结我们可以按照从高到矮的顺序排,也可以按照从矮到高的顺序排。

三。三人一组的孩子又高又矮,按照一定的顺序排好队。

老师,你想和长颈鹿比赛吗?

2请幼儿三人一组结合,排队比较高矮并说一说他们是按什么顺序排的,还能怎么排。

4.分发不同高度的木块和棍棒,让儿童操作并完成练习。

1教师交代题意,请幼儿按要求操作

2请分享您自己的操作原因和经验,体验成功操作的乐趣。

活动扩展到带领孩子们到操场上,让孩子观察并比较操场上树木的高度。

附教学故事《长颈鹿和山羊》

长颈鹿和山羊原本是好朋友,但后来长颈鹿长高了,山羊也变矮了。

长颈鹿说"长得高好"山羊说"不对,长得矮才好呢"!长颈鹿说"我可以做一件事证明高比矮好"山羊说"我也可以做一件事证明矮比高好"

它们两个走到园子旁边,园子四面有围墙,里面中个很多树,茂盛的树叶伸到墙外面来了。

长颈鹿一抬头就吃到了树叶,

山羊抬起前脚,长长的脖子躺在墙上,但它仍然可以吃树叶。

长颈鹿说:“你看,这证明了高总比矮好!”山羊摇摇头,拒绝承认失败。

它们又走了几步,看到墙上有个又窄又矮的门,羊大模大样的走进院子里吃草,长颈鹿跪下前腿,低下头,往门里钻,怎么也钻不进。

羊说:“看,这能证明身高比身高好”!长颈鹿摇了摇头,仍然不肯认输

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