小学活动教案。
前辈告诉我们,做事之前提前下功夫是成功的一部分。作为一幼儿园的老师,我们需要让小朋友们学到知识,所以,很多老师会准备好教案方便教学,教案有助于老师在之后的上课教学中井然有序的进行。那么如何写好我们的幼儿园教案呢?下面,小编为大家整理的“「必备」关于小学活动教案模板6篇”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。
关于小学活动教案 篇1
教学指导思想:
(1)坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长。
(2)激发学生的运动兴趣,培养学生体育锻炼的意识和习惯。
(3)以学生发展为中心,帮助学生学会体育健身学习。
(4)关注地区差异和个性差异,保证每一位学生受益。
学情分析
所任教的二年级学生在小学属于低段阶段,他们年龄较小,稚气未脱、好奇、好玩、喜欢模仿且模仿能力强,但对体育基本活动的动作概念和方法了解甚少。因此,基本活动的教学,主要是让学生活动起来,学会一些简单的动作与方法,培养正确的身体姿态,为以后进一步学习各种体育运动的技术和技能打下一定的基础。低年级的学生由于年龄较小,有意注意时间教短,根据这一特点,教师应采用多种教学方法进行教学,使学生真正感受到活动的乐趣、身心的愉悦。
教学内容:
体育游戏喊数抱团、原地高抬腿
教学目标:
1、认知目标:使90%的学生初步理解原地高抬腿跑的方法。
2、技能目标:使85-90%的学生初步学会原地高抬腿跑的技术动作,促进力量、柔韧、协调等素质的发展。
3、情感目标:激发学生的创新欲望,培养学生克服困难,积极上进的品质和团结协作的集体主义精神。
教学重点:
做高抬腿练习时摆动腿要抬高
教学难点:
做高抬腿练习蹬地时腿要充分伸直
教学过程:
一、开始部分(时间3—5分钟)
1、整队集合,清点人数
2、师生问好,安排见习生
3、宣布本节课的内容
二、基本部分
1、准备活动(热身跑)
2、徒手操练习(活动各关节)
3、老师领操
(1)头部运动(2)扩胸运动(3)振臂运动(4)腹背运动
(5)体转运动(6)弓步压腿(7)膝关节运动(8)手腕踝关节运动
3、游戏(喊数抱团)
游戏目的:
集中学生的注意力,发展其分析、判断及反应能力。
准备工作:
平坦的场地一块。
游戏规则:
(1)听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。
(2)喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间
游戏的进行:
教师可令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑或做行进间徒手操,当教师突然喊:“4个”、“2个”、“6个”等数字时或说出简单的算式让学生自己进行计算,学生应立即与临近的同伴按所喊数字或所计算出来的数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。
教学教法:
(1)学生人数多与少决定所喊的数字,教师要做到心中有数。
(2)此游戏中的慢跑可改为走或行进间操等形式。
(3)抱团后剩下的人,可令其做一节操,或做某种素质练习及其它形式的活动,以示惩罚。
4、原地高抬练习
(1)动作讲解:上体保持正直大腿高抬,摆动腿要抬高,蹬地腿要充分伸直
(2)老师示范
(3)教学步骤:
1、先原地高抬腿走练习
2、从低到高的原地高抬腿跑
3、大腿触手掌心的原地高抬腿跑
(4)自己做放松练习
(5)自由活动
三、备注
略
关于小学活动教案 篇2
1.各班主任联合班家委会筹备本班“展我风采 喜迎新春”活动。
2.各班邀请5至10名家长参加当天的庆祝活动。【班主任要提前告知参与活动的家长,车辆可进入校园,要听从工作人员的安排(因学校车位有限,请尽量使用公共交通工具),家长凭家长志愿者牌进出校园。】
3.活动当天,正、副班主任到班协助家委会班组织开展活动。
4.教室要做适当的布置,班内前黑板要写庆祝活动标语,教室布置活动不影响正常的教育教学活动。
5.学生可带一定的食物,但不允许带喷漆及含酒精类饮品等物品、食品。
6.按时间要求结束班级活动,活动后进行卫生的清扫工作。
7.元旦放假前,各班主任加强安全教育,指引学生度过一个文明、安全、有意义的假期。
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关于小学活动教案 篇3
[本课由教育部信息技术在教学中的应用项目组织设计]
一、学习者分析:本课是一年级语文课,但也涉及有关自然和社会等方面的知识。一年级小学生在这之前通过电影电视或亲自体验等途径,对大海有了一些感性认识,并在前10个单元的学习中掌握了一些识字的方法如拼读法、听读法等,具备了初步的独立、自主、合作学习的能力。
《语文课程标准》对第一学段的识字和朗读提出了如下要求:喜欢学习汉字,有主动识字的愿望。能借助汉语拼音认读汉字;学习用普通话正确、流利、有感情地朗读课文,诵读儿歌、童谣,展开想象,获得初步的情感体验,感受语言的优美。据此我们提出了如下教学目标:
1.帮助学生拓展有关大海的知识,感受大海的美丽、辽阔、富饶;激发热爱大自然的情感。
2.在教学中不限量识字,培养学生自主学习的能力。
3.在学习中让学生们合作交流、自主查阅资料,使学生掌握一些获取信息的方法。
4.在教学中培养学生善于提问、勇于表达的学习态度。
在新的语文课程中,教师的职能将发生重大转变。教师将不再以传播知识为主,而是要教给学生如何学习以及获取信息、处理信息的方法,培养学生分析问题、解决问题的能力。因此,在本节课的设计上,我们注意充分发挥学生的主体性,让学生在教师的引导和帮助下自主学习。采取个体自学、小组合作、集体交流相结合的教学形式。同时注意对学生在学习过程中的及时评价和根据学生的个体差异进行有针对性的评价。让学生主动参与评价,进行自评和互评。此次教学尝试采用交互式教学的方法,即学生既可从计算机上获取教师发送的信息,也可从计算机上自己主动地、有选择性地获取信息,意在探讨信息技术在低年级语文教学中的应用。
四、应用信息技术的依据和考虑:
新的课程倡导自主、合作、探究的学习方式。大海这一单元的语文天地内容,正适合采用此种方式进行学习。但考虑到本课面对的是一年级的小学生,他们受识字量及年龄的限制,自己上网查询资料存在困难。在本课的教学中,我们可以利用信息技术创设情境,激发学生的学习兴趣,还可以利用电脑室为学生提供交互式的学习环境,制作学习包让学生自由点击,实现学生的自主学习,改变学生的学习方式。教师通过电脑室的广播教学实现对学生学习进程的调控,让电脑真正成为学生的学习工具,使学生真正成为学习的主人。
活动内容教师活动学生活动时间评价
1.朗读小诗
(教师操作电脑)●激情引入
●出示声音文件:
●出示大海图像
●出示诗歌文本:
你想自己读一读吗?不认识的字可以怎么做?
●指导朗读:
听听这位小朋友是怎样读的?好在哪儿?我们应该怎样读?
●交流朗读情况
●学生自由表演
仔细听
仔细看
并在小组中交流。5分钟1.学生有极大的学习兴趣。
2.能积极描述记忆中的大海。
3.有朗读的欲望。并能在朗读中自主识字。
4.能在朗读中体现自己的感受。
2.开放性活动:自主学习大海深处有什么?(学生自由操作电脑)●激发兴趣:
你知道大海深处有些什么吗?
你想自己去看看海底的世界吗?
●提出要求:
比一比谁认的图片多,识字也多?
谁可以很快点出老师读的词语?
●游戏性检测:
连线题和移动题(学生自己操作电脑)学生首先介绍已知的经验。
学生自由地在课件上点击,识字和认识海底生物。
学生在老师的指挥下点击词语。
学生独立完成连线题和移动题。15分钟1.有探求的渴望。
2.会自己操作电脑上的课件,点击喜欢的图片,并在此过程中不限量地识字和增加对大海的感性认识,激发对大海的热爱之情。
3.听故事《海水为什么这么咸》?(教师操作电脑)
4.向大海提问。
5.向智慧爷爷请教。点击自己感兴趣的问题,并找到答案。(学生自由操作电脑。)
●提问:故事里有几个人?发生了什么事?最后怎样了?
●激发提问的欲望:海底真的有这样一台石磨吗?真正的原因是什么?
你还想向大海提些什么问题?
●你还想知道有关大海的知识吗?老师为大家请来了智慧爷爷,大家去向他请教吧!
●你又知道了什么?可以告诉大家吗?
总结学习情况,并提出希望。听故事
敢于提出自己的看法并有找到答案的愿望。
打开思路,发挥好奇心和求知欲,大胆提出自己的问题
关于小学活动教案 篇4
一、指导思想:
根据《体育与健康》课程标准,突出“健康第一”的指导思想,以学生的主动为目标,让学生主动参与,使每个学生在认识上,情感上和运动参与中积极发展,通过游戏来激发学生的学习兴趣,诱导学生进入“乐学、乐练”的良好氛围,让学生充分发挥自己的能力,在“玩中练、玩中学”,最终发展学生的综合素质。
二、教材分析:
立定跳远是小学高年级跳跃动作教学的重点教材,是发展学生腿部力量和弹跳能力的重要手段,同时对促进学生的下肢肌肉、关节、韧带和内脏器官机能的发展,提高学生灵敏、速度、力量等身体素质有着积极意义。本节教学内容的立定跳远是学生在基本掌握一些简单单脚、双脚跳跃的技能上加以提升,它是由摆臂、蹬地、起跳、落地四个环节组成,将两脚用力蹬地起跳动作协调作为本课教学重点。为今后学习跳远、跳高等教学内容打下一个坚实的基础。
三、学情分析:
学生对体育课特别感兴趣,课堂上有很强的表现欲望和竞争意识,乐学、好动、爱模仿、喜欢游戏。但他们对技术动作的学习兴趣不大,认知比较粗浅,注意力不够集中,情绪不太稳定,对体育活动的兴趣和热情来得快,去得也快,难以持久。根据这些特点我在设计本节课时,我会先准备一个小游戏,先调动起孩子们的积极性与注意力,使学生始终保持在最佳状态下学习、锻炼和娱乐。
四、教学目标:
1、通过学习95%左右的学生掌握立定跳远的技术动作。
2、学生通过立定跳远的学与练,发展学生弹跳力和身体协调性。
3、提高群体意识,培养学生良好的合作精神。
五、教学难重点:
重点:向前上方摆臂要迅速有力,蹬地收腿,落地要缓冲。难点:动作要连贯,蹬摆的协调配合
六、场地器材:
小垫子12块。
关于小学活动教案 篇5
活动目的:
1、引导学生了解什么是科学精神。
2、引导学生读一篇科学家的故事,并推荐一本介绍科学家的书。
活动重点:
引导学生通过本次综合活动,了解什么是“科学精神”。
活动难点:
引导学生推荐一本介绍科学家的书。
活动过程:
一、 理解“科学精神”
1、 激趣导入,揭题
什么是科学精神呢?是不是只有科学家才具有科学精神呢?(学生根据自己的理解,谈对“科学精神”的理解和体会。)
2、 引导学生回忆这一单元里所介绍的各位科学家,想想他们所具有的精神品质。
二、 感受“科学精神”
1、 同学们都认识了哪些科学家?他们各自具有哪些科学精神呢?下面我们来开个有关科学的读书会。
2、 幻灯出示:
①我想读篇科学家的故事,推荐一本介绍科学家的书。
②我在杂志上看到一个有趣的科学实验,我想一边演示一边向同学讲解。
③我想朗读科学家的文章。
3、 师引导:从上面的三点中选择一个,在小组内进行交流。
4、 那么,你还认识哪些科学家?你是通过什么途径认识他们的?从你认识的众多科学家中,你最想了解谁?
三、 破除“迷信”
1、 在我们生活中,有哪些是违反科学的现象?
2、 请你简单谈谈对迷信的认识。
3、 思考并讨论:你打算怎样进一步了解这些事情的真相呢?
四、 描述科学
1、 幻灯出示:
①我遇到过《一个这样的老师》中讲的那样的事。
②我科学地安排时间,对各方面进步都有帮助。
③……
同学们可从以上选择或自拟一个话题进行写作。
2、 学生构思、写作,老师巡回指导。
五、 布置作业:
1、 以“科学精神”为题,出一份手抄报。
2、 与同学交流:通过本单元的学习,你对科学精神的认识与深刻的体会。
关于小学活动教案 篇6
课题:万花筒
课时:2课时
施教时间:9月1日——9月8日
教学目标:
1.了解万花筒的图案是对称的,并描述它的对称方式。
2.用绘画、剪纸、拼贴等方法表示类似于万花筒的图案。
3.试着依照自身的设计来表示色彩。
教学重、难点:
1.能否表示对称的图案。
2.能否用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。
3.能否表示记忆中的色彩的感觉。
教学准备:
教师:课件、一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸、笔、剪刀、胶水等工具。
同学:有万花筒的同学将其带到课堂,带好彩色纸、剪刀、胶水、绘图笔等。
教学活动过程:
第一节:
活动一:玩一玩
传着看看、玩玩万花筒,教师提示同学在玩的过程中找一找万花筒里的花有什么特点?为什么会这样?
分组将各自在万花筒中看到的图案简单的画一下。
活动二:
展示各组的作业,并引导同学观察万花筒的花样是如何对称的。
放课件引导同学观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的,其中只有一个三角形的花样是真实的,其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。
活动三:
教师在黑板上画一个绿色的圆形,然后请两组同学到黑板上画一画在万花筒中这个圆形会变成什么样的图样,在同学绘画、比较的过程中教师引导同学用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。
活动四:
大家一起来画一下自身心中的万花筒中的图案,并表示记忆中的色彩的感觉。
作业展示,评价。
札记:有一位同学在画的时候想到了像剪窗花那样把纸折几下,在一个单元格里画出几何图形,再对印到其他格里。我和时肯定了这种方法,小朋友们纷纷效仿,不一会就像做游戏一样完成了作业。
第二节
活动一:
教师展示用粘贴方法表示的万花筒,引起同学兴趣。
请同学想一想用什么方法可以简单的制作万花筒中的图案。分组尝试一下。
活动二:
各组向大家介绍、交流自身组找到的简便方法。
(同学很难将对称图案表示得很精确,但这并不重要,重在找到方式方法)
再想一下,除了用彩色纸,还可以用什么资料表示万花筒中的图案?(讨论)
交流:用扣子、小粘贴、橡皮、夹子、小花片……
活动三:
试着用各种资料来表示万花筒中的图案。
色彩也是考虑的一个方面,可以让同学在观察一次万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住,并且将它表示出来。
活动四:
收拾与整理。
课后拓展:
在万花筒中最亮的那个六边形图案的外边,还有无数个三角形花样,所以,我们才叫它万花筒。不同的同学看万花筒,得到的感觉也不一样。建议同学试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表示它的缤纷。
试着做一个万花筒。
札记:现在的万花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用纸片做的效果好。有一位同学拿来了她妈妈小时候玩过的万花筒,在班里传来传去,惹得同学们十分羡慕。有了这个五彩缤纷的宝贝,小朋友们的思维便被调动起来了,作业的效果还真不错。
课题:大人国与小人国
施教时间:9月7日——9月15日
课时:2课时
教学目标:
1、能够举例说明大小是通过比较才可以体现出来的。
2、能够用比较的方法绘画制作大人国或小人国。
教学准备:
同学:玩具、纸、笔等
教师:电脑图片、动画资料、实物投影、玩具等
教学重、难点:
1、如何理解大与小是通过比较表示出来的。
2、能否用对比的方法来表示画面中的大与小。
教学活动设计:
第一课时
活动一:
1、请同学观看《格列佛游记》电影片断。
2、讨论故事中主人公是如何来到大人国、小人国的?你都看过那些这方面的书?
3、出示课题:大人国与小人国
活动二:
1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非常大,有时显得非常小?(小组讨论)
2、教师举例:雕塑《汤匙桥》《衣夹》等(电脑展示)
3、请同学用自身身边的事务举例说明物体的大小是通过对比体现出来的。(微缩景观等)
活动三:
请同学考虑:
1、你想表示大人国还是小人国?
2、你想用那几样物体的反差来表示主人公时来到大任过还是小人国?
3、画面的主体是什么?
4、用什么背景来烘托它的大或小?
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